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第二十六章 正式版最重要改动?

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实现的可能!

    “好了,准备跳点了。”

    上飞机的那一刻,队长蒋安然的声音令几人都忍不住精神一振,立即便收了心思,全身心投入到眼前这把即将开始的比赛当中。

    “我看看这个航线。。”

    由于队内的总指挥就是队长蒋安然,那么开局跳点的选择自然也是由他来进行标注,其他人这时候最好不要在地图上随意标点插话,以免打乱总指挥的思路。

    “就EP城吧,这个点还没跳过。”

    仔细斟酌了一会,蒋安然标注了位于地图左上半部的一个城镇,全名EI Pozo,由于这完全就不是英语单词,所以简称为EP城。

    蒋安然的目的很明确,最起码地图上每一个稍微大一些的资源点都要跳几次,这样才能够尽快熟悉的掌握整张地图。

    也能够很快摸清楚整张地图的资源刷新率分布情况,看究竟哪些地方比较富,哪些地方比较穷,哪些地方有地理位置优势,哪些地方搜起来非常麻烦等等。

    这些讯息都将在以后的正式比赛中,为蒋安然的选点、转移等指挥方面提供有利的决策信息,能够帮助蒋安然做出更好的临机决断。

    “嗯好。”

    吴灿烈看了看地图上的黄标,发现距离航线稍微有些远,估计蒋安然在选点的时候也有些前期避战的意思在里面。

    要不然把把落地成盒的话,还怎么去熟悉整张地图?

    “游戏界面也改动了。”

    这一点吴灿烈之前在玩测试服的时候就已经抢先体验过了,正式版的话则是全盘挪了过了,将队伍信息挪到了左下角,并且为每个人标注出了1、2、3、4这些明显的数字信息。

    这个功能还是比较实用的,最起码想找哪个队友的位置,只需要看他在小地图上的编码就可以了。

    击杀信息则挪到了右上角,这个改动说实话体验并不是多么出色,很容易会忽视一些重要信息,可能是还需要一段时间的适应吧。

    “该走了。”

    打开地图看了看距离,发现已经到最短距离的瞬间,吴灿烈就已经是成功离开了舱门,对准目标便直冲而去。

    至于其他队友几乎都是同一时间选择跳机,或许对于普通队伍来说还需要队长统一喊一声‘该跳伞了!’。

    但对于职业选手来说,只需要标好点位,剩下就什么都不用管了,大家几乎就是统一步调,同时下机。

    你标的哪个点位,甚至于在哪栋建筑物上,那都绝对不可能跳到其他房子上面。

    “这个跳伞好像有些改动啊。。”

    按住W进入远距离飞行模式,一直飞到强制开伞吴灿烈才开始荡了起来,但荡了一会才发现,妈蛋怎么下降的这么快啊?

    再扭头一看发现队友们早都已经是提前开伞荡了起来,这可就令吴灿烈有些纳闷了。

    咋回事,难道是自己的跳伞功力有所下降吗...

    “嗯,这个版本开伞后的下落速度加快了,没有之前飘得远了。”

    这是昨晚蒋安然他们打训练赛时的一个发现,新版本跳伞系统的计算方法似乎有所修改,开伞后的下落速度明显加快。

    这也就表明,如果想去比较远的地方,以往的飘伞技巧已经无望了,最现实的做法是直接找车比较好。

    “奥原来是这样。”

    这种特别小的细节,也只有对游戏数据非常敏感的职业选手能够快速发现,尤其是蒋安然这种兼任指挥的职业选手,更是对版本改动非常的关注和敏感。

    “阿烈你应该是第一次玩正式版吧,这个版本有一个最为重要的改动,可能你还不知道呢吧?”

    蒋安然这话顿时便引起了吴灿烈的好奇心,虽然他是第一次玩正式版,但也听说过正式版有非常多的改动,但最为重要的一个改动?

    难道不是死亡回放吗?

    或者是新武器?

    又或者是传闻中的弹道优化??

    究竟是哪个改动,能够被称之为正式版的最重要改动呢?

    吴灿烈对此还真是有些好奇的紧了。
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