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第四章 连续随机

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    坐在一家大排档里叶云特意点了足够两百元的一桌饭菜,坐在角落里一边吃一边琢磨着被变成戒指戴在指上的徽章。

    游戏徽章的确如系统提示的用处极多。

    储物空间之前看过了,现在叶云主要在看另外两种功能。

    人物属性:用来标记玩家各方面属性、技能、血统等多方面数据。

    游戏商城:玩家可通过游戏点和功勋牌在里面兑换武器道具、技能、血统、杂物。

    目前叶云的属性为:

    阵营:T

    军衔:列兵

    称号:无

    阵营路线:未选择

    团队:无

    骨骼强度:12.3承受自身重量、消化反作用力、支撑攻击力道的数据

    肌肉强度:12发挥力量、承受打击强度的数值

    神经反应:12.4行动敏捷性、临场反应度、对外界事物反射速度的数值

    细胞活性:8.5细胞的生理状态和功能,与细胞分裂有关的数值,影响到一切生理机能

    精神力:17影响一切大脑活动的数值

    能量:无

    血统:无

    技能:无列兵技能栏:3

    根据徽章自带的提示,处于‘绝对健康’状态下的成年男人的各项数值都为10点,从小就经历军事化训练的叶云各项数值的确都很不错,唯一不如成年人的一项是‘细胞活性’,不过这也正常,常年的营养不均衡连白血病都勾了出来,细胞活性不尽人意也很正常。

    游戏商城内,目前叶云的权限只能看到很少可以购买的东西。

    武器方面,棒球棍(1),西瓜刀(1),折凳(1)等等,括号内是购买需要花费的游戏点数,目前叶云能够购买的绝大多数都是街头打架斗殴常见的‘武器’,好在板砖一项并没有出现在上面,否则当真是闪瞎狗眼。

    道具栏里空空如也,血统栏里空空如也,技能栏里空空如也……基本上游戏系统就是在红果果的宣告列兵无人权列兵是炮灰列兵啥也别想要。

    不过杂物栏里倒是有一些能够兑换也确实需要的东西,首当其冲的就是属性点。

    属性点(初级)可以用一百游戏点兑换,每一点属性点(初级)可以提升五大属性的任意一点。

    然后就是现实货币,以软妹币为例,一点游戏点数可以兑换约97元软妹币,相当于10英镑。

    除此之外,杂物栏里居然还有各类格斗技巧修习的教学书以及配套光盘,每种只要100游戏点,看样子是为了让匪徒也多一些专业素养。

    最后就是一种名为《秘典》的东西,这玩意每一个都价值200游戏点,介绍上说使用之后可以预知未来一个月内将在玩家附近一百公里内发生的‘大事件’,大事件会与阵营路线的选择有关,其意义相当于网游中的隐藏任务,而且是能开出隐藏职业的那种。

    这种若先知和预言一样的东西居然只卖200点,倒真还有些令人惊讶,不过仔细想想叶云也就释然了,这玩意不就是个赌博道具么?碰巧一个月内发生了什么‘大事件’倒还好,没发生,这两百游戏点不就白白扔进去填坑了?

    悻悻的将徽章变成的戒指重新戴到手上,叶云继续吃饭。

    一个人点这么一大桌子菜是很值得注意的,叶云无意中一抬头,看到对面不远处一男一女两个食客正一边吃东西一边谈笑着看着自己这边。

    那女孩见叶云看过来,心知自己有些不礼貌,倒是有些羞赧的转回头去,反倒是她同桌的男人见叶云看过来,视线丝毫也不挪开,眼神霸道的与叶云对视。

    叶云心态中正,那男人不挪开视线,他便转回头来继续吃饭,端的是一个低调。

    只是没想到,他刚吃了一口菜,手上的戒指居然变得滚烫!

    “随机任务触发:爆脾气搂不住火。”

    “任务难度:e。”

    “任务时效:十分钟内。”

    “任务目标:狠狠教训一下三点钟方向和女伴吃饭的那名男子。”

    “任务奖励:200游戏点数。”

    “失败惩罚:无。”

    “任务提示:身为一名悍匪,怎能容忍别人肆无忌惮的瞪自己?你天生爆脾气根本压... -->>
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