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第四十四章 武器限制

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苏离是非常赞同的,在游戏的设定里,这座城市依旧是有秩序的,不是一个为所欲为的法外之地。

    哪怕是作为城市阴暗面的贫民窟,也有着自己的一套地下秩序,玩家依旧不能毫无风险的为所欲为。

    《罪恶之城》的设定里,玩家的行动是自由的,但是不同的行动方式会导致不同的后果。

    比如泰勒现在提出的,玩家不能随意带着自动武器上街,就是一个限制。《罪恶之城》里,杀人是非常容易的一件事情,不会出现那种射击类RPG里,一梭子子弹打掉敌人一层血皮的情况。

    更多的是像射击对战类的游戏那样,几枪就能带走一个人。

    这样的情况下,自动武器的威力就太大了,在不限制自动武器,或者狙击枪这种武器的威力情况下,就需要给这些武器增加额外的限制。

    比如,携带限制。

    “我们需要用一种合适的方法限制玩家的武器携带,玩家是杀手,不是士兵,必须要隐藏自己。在我们的设定里,NPC对于武器是敏感的,玩家的武器暴露在NPC的视线中时,必然会引起NPC的警觉,从而引起一些连锁反应。”

    这是《罪恶之城》里对于玩家的一种限制,玩家只要在NPC眼前暴露武器,就会引起注意。可能会吓跑NPC,也可能会让NPC直接报警。

    如果玩家背着一把自动武器上街,那么玩家从踏出住处那刻起,大概就要面对警察的追捕了。

    “手枪会成为玩家的主力武器,只需要衣服就可以隐藏。”这是大家的共识,手枪射速慢,精度差,弹量小,但是易于隐藏,会成为玩家的主力武器。

    “我们不能放弃自动武器,或者狙击枪这些。这是男人的浪漫,舍弃它们会对玩家的热情产生巨大的影响。”有人提出了一些质疑。

    毕竟如果只有手枪能用的话,那么这个游戏的吸引力就会小很多。小手枪哪有步枪扫射有快感。

    “所以玩家如果要使用这些武器,就需要花费更多的心思来隐藏它们。这是我们对这种武器的一种限制。”苏离此时补充道。

    “交通工具就是一个很好的选择,车辆可以隐藏这些武器,让玩家不会这么快暴露自己。”这是一个很好的方法,得到了众人的赞同。

    在目标附近停车,下车,开枪扫射,上车开溜,一套流畅行云流水。

    “玩家也可以提前在某个地点藏匿自己的武器,或者设置道具机关之类的东西、”

    “我们可以提供一些道具。比如穿大衣的玩家可以隐藏那些小型冲锋枪,高尔夫球袋可以隐藏一些较大型的武器,但是需要花费不少时间才能取出武器?”

    “或者,玩家还有另外一个选择。”

    有个人笑着补充道。

    “只要干掉所有的目击者,就不会暴露自己了。”
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