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第五十四章 疑虑

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……”

    史蒂芬把目光转向了这个此前并不是放在首要名单里的新作,以《罪恶之城》的这种制作级别的游戏,确实足够上MS的专场发布会了。不过让史蒂芬感到有些疑虑就是《罪恶之城》的游戏内容。

    现在《罪恶之城》的游戏内容是一款比较有特色的犯罪题材的游戏,游戏的核心内容集中在了“暗杀”或者“破坏”上,这不免让人想到了《GTA》系列。

    在SN得到了《GTA6》之后,如果MS拿《罪恶之城》来应对,会不会显得有一些弱势,至少在大众印象里,《罪恶之城》的级别也就是一款游戏背景稍微特殊一些的低配《GTA6》。

    拿不到《GTA6》,只能靠低配的《罪恶之城》来应对,不免让人觉得MS的吸引力已经比SN低上一档了。虽然《GTA6》是全平台游戏,不过如果放到SN的发布会上进行宣传,那么玩家自然会受到影响,进而影响游戏的XBOX版本的销量。

    除非,《罪恶之城》的品质能够超过《GTA6》,成为犯罪类游戏的新标杆,这样的话说不定还能给自己顶上一个“眼光独到”的帽子,挺起腰杆说话。

    至于这方面的可能性,史蒂芬苦笑了一下,觉得自己似乎有些异想天开了。

    那可是《GTA6》,创造过单作销量破亿成就的《GTA》系列的正统续作,还没发售就已经预定了年度游戏的顶级大作,注定会成为新世代销量最高的几款游戏之一的作品。

    而《罪恶之城》,史蒂芬甚至不敢打包票这款游戏最终能够获得一个不错的销量成绩,新兴游戏市场的新兴游戏开发商,没有主机游戏项目经验和3A游戏项目经验,这都是未来绿洲现在弱点。

    史蒂芬点开了关于未来绿洲的一些资料,在申请成为主机开发者的时候,未来绿洲和MS之间就已经建立了联系的渠道。

    “安排人和未来绿洲联系一下吧……”

    史蒂芬想了想,现在MS也没有太多的选择,排除了一线大作的之后,他们剩下能够选择的第三方游戏都是比较有限的了。

    再怎么样也是一款3A大作,总不能到时候SN拿出一个三十款游戏的庞大阵容,MS这里就只有十几款,发布会长度都不到别人的一半吧。

    那就丢大人了。

    史蒂芬还是有些诚意的,他没有让未来绿洲自己带着游戏上门,而是让专人和未来绿洲取得了联系,MS会派专员前往未来绿洲的绿洲工作室,希望可以得到一个对游戏进行评估的机会。

    “史蒂芬,他们答应了。”

    第二天,负责和未来绿洲进行联系的人就向史蒂芬回报道。

    “他们答应我们进行一次评估,对参加我们的专场发布会也持欢迎的态度。制作人苏表示可以向我们开放最新一个测试版本的游戏进行评估。”

    总算有个好消息了,看来《罪恶之城》还没有投到SN门下。史蒂芬觉得现在SN的阵容里大作云集,应该不太看得上《罪恶之城》。

    但愿《罪恶之城》不会让MS失望。
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