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第七章 新的展望

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老人,现在未来绿洲的每一个开发工作室都具备了独立开发的能力。

    苏离现在也只是定期的听取一下关于游戏项目进度的汇报,偶尔帮他们解决一下项目进度或者项目资源上的困难,对于具体的开发工作,可以说是完全放手了。

    不过这些天,他倒是经常跑来这里参加一下游戏的测试工作,不得不说这款游戏的质量着实不错,哪怕以他一个游戏制作人的角度来说,这款游戏也足够的吸引他。

    苏离现在负责的虚幻工作室,现在的目标也是做一款VR游戏,或者说现在未来绿洲总部的三个工作室都在做VR游戏,只不过侧重点各有不同。总部的几个工作室倒是一直保持着技术共享和交流,苏离从《时空密码》里也领会到了一些设计上的亮点。

    现在VR游戏的开发,大家都是在探索阶段,每个人的不同的想法,很可能就会诞生出一个游戏设计的“黄金法则”。

    当然,这究竟是不是“黄金法则”,还是要等待最后的市场检验。

    …………

    …………

    《罪恶之城》和商用引擎这两把利刃,在一年多的时间里为未来绿洲打下了一片大大的江山。也使得未来绿洲的关注度往上提高了好几个数量级。

    在苏离一头扎进新游戏的开发之后,李浩民自然扛起了公司的日常运营工作,现在的运营工作的复杂程度和艰难程度让李浩民觉得着实有些困难。

    不过带来的自我满足感,却是一个非常好的正反馈。

    现在未来绿洲也成立了自己的发行部门,因为未来绿洲的发行部门现在也只需要发行自家游戏的关系,所以发行部门的规模并不大。

    而且未来绿洲现在他们的游戏作品,本身就自带广告,天然受到媒体的追捧,这些给他们的发行工作带来了不小的便利。

    自带流量和需要费尽心思找流量的差别,实在是太大了。

    现在,绿洲工作室的VR大作《时空密码》已经可以进入宣传阶段了,虽然这款游戏距离发售还有一段距离,不过作为未来绿洲的第一款VR大作,提前一年以上开始宣传并不算早。

    《时空密码》的相关消息披露有好几个选择,其中最合适应该就是年中的E3了,现在未来绿洲已经E3固定第一批邀请的顶级开发商了,E3的平台对于《时空密码》来说正好合适。

    不过在未来绿洲众人的心目中,E3这个平台虽然不错,但是他们更希望有朝一日能够自己举办这样一场盛会,完全由他们未来绿洲的游戏,和未来绿洲的玩家所组成的游戏盛会。

    到时候就可以叫“未来绿洲嘉年华”?

    这是一个所有人的美好愿景了,在现在看来,也许实现这个目标的日子,不会太过的久远。

    从今年开始,未来绿洲也已经进入了下一个战略规划期,除了游戏开发和游戏引擎之外,未来绿洲现在也开始涉足一些其他的领域。

    而其中最重要的战略重点,就是云游戏平台。
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