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第一三零节 雪中送炭

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    “微软公司实在是个大公司,这一点不容置疑。可是作为一个大公司,他们在执行自己的计划时也犯了太多的错误。想要进军游戏市场是个很好的想法。但是没有扶植起为自己工作的工作室,而是全都寄希望于市场,这是个很蠢的想法。索尼现在是这片市场的主宰,想要和他们对抗,最好的办法其实就是扶植起来亲近自己的公司,在自己的平台上发售游戏,然后利用独占游戏对抗索尼,只是这个事情,微软做的可不好。”

    对于微软这个公司,杜立鼎的评价还不错。虽然说他知道微软在进军互联网的过程之中完全失败,也知道微软的Xbox从始至终都没有太好的成绩,但是微软的问题更多时候都是出在他们的大公司病上面,他们想要做的事总是因为执行力问题而失败,而不是说他们眼光能力不行。实际上很多时候,微软的魄力很让人惊讶,可惜他们执行起来计划却总是办的一塌糊涂。

    “实际上新世纪以来,因为技术的更新换代,有很多游戏公司都已经跟不上时代了。这些公司有想法,有创意,缺乏的只是资金和技术,如果微软愿意给他们提供一点帮助,他们本来有可能成为微软对抗索尼的重要武器,让微软有足够多的独占游戏支撑。但是微软并没有这么做,他们的第三方市场一塌糊涂,这是他们的失误,也是我们的幸运。”

    在杜立鼎看来,其实Xbox想要做大的话,最好的办法就是拉拢一些缺乏足够技术资金的厂商,让他们给自己提供出色的独占游戏。比如说,3DO,interplay现在都处于破产边缘,要是微软给他们投点钱,那也就是说他们可以把英雄无敌,魔法门,辐射这些系列全都变成自己的独占游戏。而考虑到interplay和bioware良好的关系,说不定他们能够连bioware都拉到自己一边,顺手就把质量效应,龙腾世纪也都变成自己的帮手了。要是有了这些独占游戏,Xbox的路会走的顺利的多。

    然而可惜的是,微软并没有这么做。他们虽然也想要拉拢其他厂商,但是大部分时候都只是广撒网,却没有重点捕捞的对象。对于砸钱,微软非常在行,但是在小公司里面寻找有潜力的培养对象,这就不是他们能够办到的了。

    因为没有重点目标,他们的拉拢不分主次,也很难找到敢于和他们合作的人。江湖传言,Xbox总裁巴赫斯为了拉拢友商,曾经花巨资宴请RB游戏人吃饭,可是吃饱喝足之后,人们发现索尼的大佬久多良木键就站在饭店门口,笑眯眯的看着所有人。于是乎,刚吃完饭的人马上就都装作不认识巴赫斯,别说谈判,就连话都不跟他说了。

    毕竟,微软不怕得罪索尼,但是RB的小公司都害怕。他们还得在RB混,怎么也惹不起索尼这种大公司。微软在这种情况下不分主次一视同仁的拉拢,自然得不到什么帮手。

    更何况微软好不容易拉来的几个友商,美国人自己还不识货:最一开始,史克威尔想要把最终幻想11放在Xbox上,可是美国人不肯同意,反而希望做个最终幻想10的复刻版。他们的理由很简单:在微软看来,网络游戏没有前途。

    这样的眼光,让史克威尔直接撤资不谈了。而同样被美国人的态度劝退的还有生化危机4。三上真司亲自去和微软谈判,结果微软竟然让一帮外行的管理人员和他谈判,直接激怒了三上真司,不和微软谈了。

    可以说,微软进入游戏市场的尝试处处碰壁,这和他们早期这种恨不得花钱把所有人都砸过来,却不知道除了花钱之外该做些什么的莽撞风格不无关系。没有选择,没有重点,就是仗着钱多一味胡来,他们不碰壁才是怪事。他们想要找第三方的做法没错,可惜执行力实在让人着急。

    而这也是森兰的机会——此时他们合作,绝对是雪中送炭。

    “和微软的合作,对我们双方都是好事:我们需要微软的影响力帮助我们打开海外市场,尤其是游戏主机市场。而微软如果想要和索尼在游戏机市场进行对抗,也确实需要一些XBOX平台独占的游戏,可是RB的游戏厂商一直以来都是生活在索尼的统治之下的,他们根本没有胆量和微软合作。他们牺牲不起,无法丢掉索尼这个顶级的合作者。可是这样的问题,我们根本没有。我们完全可以和微软合作,反正我们和索尼也没有什么来往。”

    杜立鼎的策略就是支持微软发展,这样做对他们自己来说有利无害,而且空间很大。

    在经典游戏上面,微软确实差了一点。因为新入行,他们缺少足够的软件开发商,这是他们的一大硬伤。敢于给他们开发游戏的除了他们自己的游戏公司之外,也就是几个... -->>
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