攻击最简单的则是电流,一共有五级。第二强度的是召唤陨石攻击,属于群攻技能,需要五级电流。第三个强度的则是狂雷电闪。群攻技能,但效果不大。第四个强度是鸣雷的单体必杀技。这个需要前面的技能都学完。第五个强度是鸣雷地狱,所需条件也是前面的技能需要学满。
不仅如此。这个和之前深渊迷宫中的那些技能树有些些许不同的地方。这里还有被动的元素之心和魔法掌握技能的加成,还有第三个强度的诅咒学满,这才能释放奥义鸣雷地狱。而这个鸣雷地狱的怒气消耗值不再是50,而是一百。它的效果也是从单体超必杀变成了群攻的超必杀。
这些变化仿佛就是对之前地下迷宫和深渊迷宫所有技能的一个融合,从这一点可以看出来,地下迷宫和深渊迷宫,以及眼前的这个试炼之塔联系很深。甚至,四大妖巨猜测,其它的天穹之径和魔龙之巢等等都是出自一方大能之手,就是那个什么吾。
眼前这些个技能将范围更是精确到了十几个技能之间,这比之前的少了许多使用谁的问题,技能变得简单实用。但相对的,技能之间相互的联系却是精密了数百倍。毕竟,任何事情都需要一分为二的来看,失去之个,必然会获得那个,反之亦然。
法神的第二套技能则是以辅助为主。
这里比之前多出了施法准备和烈焰的技能,少了一个驱散的技能。净化、恢复、治疗增效、晓之光、光之祝福都是融合一个新的进行方式。
所有技能之间的联系也是层层推进,如果上一个技能没有学完,那下一个技能就不会成功的学习完成。换句话来说就是无法使用。
相对来说,辅助的这套技能多以净化己方负面状态和加血为主,攻击就显得有些不足。
法神的第三套技能则是以攻防双方平衡为主。
这套技能的使用相对来说要求更高,并且实际的效果还不知道。毕竟这里已经没有了之前的那上百种技能可以使用的规则,这或许是因为神秘法则需要精确,又或者是还有什么未知的战斗系统法则需要四大妖巨去发现。
反正,现在每一场战斗所能携带的技能是一个问题,只有五个技能。这是一个选择十分难的问题。如果是要进行攻防平衡,那所携带的技能基本就已经能确定。
攻击技能——电流、陨石、烈焰、诅咒、鸣雷地狱。
辅助技能——电流、净化、恢复、晓之光、光之祝福。
攻防技能——电流、鸣雷、净化、恢复、晓之光。
三大技能相辅相成,各有自己的优点,也各有自己的缺点。
此时,红莲收起了之前的打闹心态,转而凝重道:“或许我还是用法神会好一点,相对应的,这个神秘系统判定的属姓估计也会更高。你们要不要用法神?”
萨布一边点头一边说道:“补血是肯定需要法神存在。之前我们打过一次,虽然前面的基本不用加血。但是,后面的层数肯定会有打量补血的机会。一个是需要的。两个法神的加入,这应该是最保守的打法,这个方法可以考虑。”
罗本却是提出了不同的意见:“我不觉得这种保守的方法有什么效果。以刚才的经验来看,如果我们采用两个法神的方法来打,我们会被磨死个千百回。”(未完待续。。)