裴谦正考虑着,有人来办公室敲门。
抬头一看,是吕明亮。
“裴总,概念图已经出了几张了,您要不要看一眼?”
之前吕明亮已经把《回头是岸》所有的概念设计全都交给阮光建来做了,包括场景、角色、怪物、装备、武器等等。
这些内容,阮光建自己一个人肯定是完不成,不过他现在已经有工作室了。
毕业之后,阮光建凭借着积攒起来的名气和人脉,在魔都开了一家小工作室,就在他原本上学的财经大学旁边。
工作室的名字叫做“光环工作室”,凭借着《鬼将》、《游戏制作人》以及其他的概念设计作品,现在已经在业内很有名气了。
阮光建原本寝室的几个同学都被他拉进工作室里,而且最近因为效益不错,又招聘了一些新的人手,以前只能接小活,慢慢地也可以接大活了。
随着名气提升,资源站上慕名找来的游戏商也越来越多,往往需要排期。
尤其是想请阮光建亲手画,不仅价格越来越高,排期也越来越难了。
不过,对于腾达游戏,阮光建一直是非常够意思的。
不管你们什么时候有什么需求,在不影响现有排期的情况下,一定优先完成!
在《回头是岸》的剧情、世界观架构和各种美术需求出来之后,吕明亮就第一时间找到了光环工作室,把概念设计的重任交到了阮光建手上。
现在,第一批概念图已经出来了。
裴谦在吕明亮的陪同下,把这些概念图看了一遍。
先是几张场景概念原画。
地势险要的鬼门关,在绵延的群山之中,两侧是奇绝的山峰、前方是冤魂缭绕的万丈深渊。
一座高大的青灰色牌坊上萦绕着青蓝色的雾气,牌坊上森然狰狞的古体字让人不寒而栗。
鬼门关后,是蔓延到远方尽头的黄泉路。无数的冤魂在黄泉路上徘徊,浑浑噩噩地往前走着,不知疲倦。
在黄泉路两侧,是翻滚的青色云雾,时不时地有干枯蜡黄的手从云雾中伸出来,努力地想要抓住黄泉路上的人拖下去。
跨越了忘川河的奈何桥,已然是一片森然鬼蜮,几个招魂灯笼挂在空中,一个个游魂茫然地走过,或是消失在远处的雾气中,或是直接从桥上坠落,落入忘川河中再也不见踪影。
除此之外,也有几张零散的物件图,还有一些怪物的概念设计原画。
比如破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像、普通的厉鬼、残破的武器、招魂幡等等。
怪物有奈何桥上的孟婆、地府四大判官等等。
虽然这些怪物的形象有很多游戏用过,但阮光建肯定会完全重新设计,用他擅长的那种风格来画,这种暗黑风相当突出,让人印象深刻。
看完了几张原画,裴谦不由得感慨。
“阮光建这个发挥,还真是稳定啊。”
言下之意是,你特么稍微发挥失常一次不行么?!
关键从《鬼将》到《游戏制作人》再到《回头是岸》,这人的画技好像还在不断进步,这可真是太要命了!
能够明显感觉出来,《回头是岸》的概念设计稿出得更快了,一些风格也更加纯熟了。
相比于《游戏制作人》来说,《回头是岸》的内容更适合阮光建的史诗水墨油画风格,这可能也是他发挥越来越好的重要原因之一。
吕明亮非常赞同裴谦的看法,点头称赞道:“是... -->>
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