时间在平淡的生活中,快速的流逝。
一转眼,这一个学期,就进行了大半了。这段时间里,除了去东京大学参加“校园之星”的颁奖,看到许许多多比较有意思的事情外。就是每周审核一次,来自于各个厂商送来的电子游戏卡带了。
不过,比较可惜的是。这段时间里,大部分通过的,都是一些街机移植游戏。因为,这些游戏已经证明了自己的实力。证明了自己会得到玩家的认可。
而全新的游戏,却几乎没有通过的。这个原因说起来,也是很简单的。还是因为他们在红白机上开发游戏的经历太少。根本不知道该怎么做家用游戏机游戏。思维模式,总是固化在“街机模式”上。
而什么是“街机模式”,其实说起来,也是比较简单的,是这个样子的。
一关帅,二关难,三关开始吃币子。
这就是现在街机游戏的普遍尿性。
之所以是这样,还是因为市场的变化。
随着《超级马里奥》的火热,出现了不少横版过关的街机游戏。不过,和《超级马里奥》这种在家用游戏机$,上。死了不用花钱,可以一次次尝试的游戏不同。
街机游戏可是要靠币子来赚钱的。
但是,如果第一关就非常非常难的话。会有很多玩家放弃。所以,很多厂商,就发现他们可以通过把第一章做的简单,做的画面最绚丽。做的能够让玩家爽。勾引出他们对这个游戏的兴趣。
然后,在第二关开始稍微增加难度之后。在第三关开始,变成疯狂模式。
而大多数人。沉浸在一件事情的时候,就会有一根筋的举动。大把大把的投币,知道自己通关为止。
或许,通关之后,进入贤者时间,他会为自己花了这么多钱而懊恼不已。但是,若是让他再接触一款游戏。他还是会这么做的。
这,就是人性啊。
说起来,似乎游戏玄玄乎乎。但是。现实就是这样的。不然,街机厂商,也不会探索出这条套路。
什么是套路,就是行之有效的解决方法。
走套路。就算是不能大红大紫。也能保证自己不犯错。而创新,则一百个里头有九十九个都拍死在沙滩上。唯有最后的那一个,会产生一些成果。
就像是,现在电子游戏联盟,正在很无可奈何的继续《模拟赛车》的道路。研发更厉害的大型游戏街机。
这种大型游戏街机,说白了,就是电子游戏街机一个比较靠近游乐园的变种。用模拟各种各样体验的方式,给玩家带去乐趣。而不是利用游戏独有的表现形式。
你看。别的机器上,能不能弄出《超级马里奥》、《铁板阵》。但是。赛车游戏,就算是你做的再真实,大多数时候,也不会比现实的赛车更加的真实吧。
当然,赛车游戏,在以后的日子里。会为那些不想以生命去追寻速度与激情的人们,一个在视觉上,充满了刺激的体验。
这也是枪车球在后来,能够占据主流游戏市场的愿意。这三样东西,可都是要求比较高的。
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