送小胖墩回家,林彦没有更多和他说的了。他对小胖墩的帮助,也就是对于他所遇到理念的问题进行解决。至于,亲手帮他做游戏,林彦是断然不会去做的。
做游戏和任何事情一样,都是看着轻松写意的事情。别看林彦为红白机写了那么多教程,可是,真的在红白机上开发游戏的时候。就算是全部按照上面的规范去做,也难免不会遇到问题。
代码的世界就是那么神奇,单独看都毫无问题的代码,组合在一起,就会遇到各种各样的问题。
这时候,就需要有人去检查这些程序代码,去发觉这些代码中,到底是哪里出了问题。
这是一个精细活,精细到什么程度。在现在这个年代,这个清楚代码错误的过程,甚至有可能要比写整个游戏的时间还长。
这也是当初林彦能够在电子游戏联盟,给那些做游戏的,留下那么深印象的原因。
除了他之外,当时在场的所有人,都不会有林彦的那种能力。那种让写出来的代码,不用检查,一次性通过,能让游戏正常运行的能力。
其实,林彦在电子游∵,戏联盟做的那些事,对于电子游戏联盟,还是比较有帮助的。首先就是街机平台。
街机平台和其搭在游戏的关系,有点类似于红白机和游戏卡带的关系。就是把硬件和软件分开,不用再为了开发一款游戏,而专门去设计硬件。
这样的话,虽然单就一台机器来看的话,并没有减少成本。但是,和这个工业化社会的其他事物一样。只要在这个平台上研发的游戏越多,这个平台的单位成本越低。
简单来说,林彦留给电子游戏联盟的,就是标准化,模块化。
正是这种脱离了手工作坊的模式,才能够让他们在眼前这种。自己游戏处于劣势,不太受玩家欢迎的情况,还能有盈利。
当然,现在电子游戏联盟里头,没有人能认这个就是了。虽然说矢野胜九因为他在《模拟赛车》上的失败,让他意志消沉了一段时间,被派遣到后勤部门当了一个搬运工。
不过,由于电子游戏联盟,并没有一个很好的培训体系。也没有一个培养自己游戏人的教材。所以,矢野胜九被雪藏了两个月后,又得到了任用。
电子游戏联盟,一边努力的守住自己在街机游戏上的统治地位,一边又画着大力气,去研发家用游戏机上的游戏。
虽然说他们也很努力,不过,由于没有对时局的精准判断。他们的游戏机。虽然看上去画面要比红白机精细一些,却因为不能从硬件层面上支持转轴游戏。再加上因为用料扎实。单价也下不来,销量不是太好就是了。除了电子游戏联盟的死忠玩家,或者喜欢特立独行的少数派,这款家用机,根本就没有被大众接受。
不管实际的销量如何,在战略上。电子游戏联盟,对于这款家用主机的投资,已经算是打水漂了。
林彦家里也有一台电子游戏联盟的家用机,甚至,连电子游戏联盟的所有有戏卡带。他都有收集。
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