血条上出现了一个透明的标记。
感觉到更加放松,燕澜一脚踢出,在身边划了一道三百六十度的回旋踢。
同时踢中了两只怪物。
三百血量的沉沦魔巫师直接踢到喉咙被斩杀。
连击点直接增加了三十。
说不清道不明的状态消失,燕澜回头想继续迫害另一只沉沦魔巫师。
发现他的血量也见了底。
倒在地上逐渐变得透明。
皱了皱眉头:“这是什么情况。”
系统的声音在脑海里出现:“两种可能,一种是宿主因为从头开始练级后对自身职业技能有了新的感触,毕竟隐性的职业觉醒贯穿了整个升级流程。另一种可能是宿主的职业受游戏世界影响,会出现一些变动,但是可能性太低。毕竟宿主除了闪躲过几枚火弹之外,也没有和暗黑二游戏中的职业产生过联动。”
又是一发火弹袭来,燕澜大致理解了系统的话。
再次跳跃而起,好用的躲闪方法一直好用。
场地中还剩下几只沉沦魔巫师,再次施展瞬步,进行着斩首。
沉沦魔巫师全部死亡后开启风之眼。
借着风之眼的buff击杀掉剩余的僵尸。
燕澜也随之到达了四级。
把体力提升到八点,再次打扫战场的燕澜脑海中问系统。
“为什么这次提升体力没了之前那种的痒?”
“在宿主属性提升到自己历史峰值之前,并不会产生什么生理反应。宿主虽然属性掉落,但是意识已经习惯了之前高等级时候的属性。”
捡起一枚绿色的碎裂宝石。
“可惜了,我还打算堆个百分之百火抗。”
“当宿主进入石块旷野或埋骨之地的时候会遇到饥饿死者这种怪物,攻击会附带毒素伤害,并且,第一张地图的守关BOSS安达利尔,也会使用毒属性攻击。最后也是最重要的一点,宿主可以观察一下绿宝石的属性。”
燕澜借着冷光低头看了一眼。
.
碎裂的绿宝石lv.5
镶嵌材料
可镶嵌在任何有凹槽的装备。
镶嵌武器:毒攻击+10,持续三秒
镶嵌盾牌:毒属性抗性+12%
镶嵌头盔与护甲:敏捷+3
.
“嘶。”
“白蛇传警告。”
“嘶。”
“宿主能不能成熟点。”
“嘶。”
燕澜连着嘶了三声,脑海中回复着系统:“我成熟不下来啊。”
“对于宿主来说,毒属性抗性是通关的关键。”
“三点敏捷啊,系统你不能说这东西出了游戏就没了吧。”
“那倒不会,通过淬体技能吸收的属性属于宿主的基础属性,不会消失。”
“三点基础敏捷啊,他不香吗!”
系统这回沉默了好久。
“有一说一,确实。”
然后眼睁睁的看着燕澜选择了三点敏捷吸收进了身体。
一道绿的人发晃的绿光出现在了邪恶洞穴中。
系统提示出现在了燕澜目光中:“因宿主职业技能“淬体”与暗黑破坏神二世界中掉落的各种宝石契合度太高,未防止世界意识过度关注,现极大幅度降低宿主爆出宝石类物品的爆率,装备掉落补偿机制不变。”