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044.斩杀树头木拳

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还大,一拳下去没砸到敌人反而砸到老大。

    那他在这一片可怎么混下去。

    强制减伤的属性确实很恶心,燕澜自身的伤害强行被缩减了将近四分之一不说,闪电附加伤害如果摇了个小数字,也会被直接扣除掉。

    也只能说系统没有做绝,否则燕澜身下这皮糙肉厚的大块头,一拳砸上去它能不能感觉得到还是两说。

    真实伤害,真不错。

    掀起几道风刃之后,燕澜终于可以开启风之眼。

    虽然之前有在小怪上叠出连击点的打算,但随着怪物等级越来越高,自己能观察出弱点的几率也在随之变小。

    反正树头木拳在他这就是个靶子,早一点晚一点也没什么区别。

    狂风散去后树头木拳的血量加上之前的伤害,倒也掉落了七千有余。

    风刃掀起的几率直接乘十,燕澜拳头下疯狂掀起风刃,也没再超载自身的承载力,只是朴实无华的打着快拳。

    树头木拳庞大的身躯疯狂的抖动,想把他从身上摇下来随后一拳锤死。

    燕澜却如同脚下生了根一样自顾自的进行着攻击。

    “这就是系统要强行调低宿主宝石爆率的原因。”

    “在游戏中玩家击杀树头木拳也不会有什么压力。”

    手上萦绕的风之眼buff消失,树头木拳的血量已经掉落至了两万三千多。

    感受着身下巨兽的无能狂怒,燕澜瘪瘪嘴继续叠着连击点。

    不出意外的话再来一波风之眼,就可以进入斩杀进程。

    斩杀技能的基础判定是血量的百分之十,野兽的精神属性再高应该也不会有太多的影响。

    树头木拳的血量稳步掉落着。

    “但是真实世界的难度和游戏中是两个概念,并且玩家并没有提前设计好的数据模板。之前看到的书里都是系统巴不得宿主活成国产爽文,怎么到了你这就开始了下绊子。”

    系统的声音踌躇了一会,对燕澜说:“对于一般的玩家来说,刷boss要么需要组队,把队伍中任何需要的成员都备齐,要么需要做很多前提工作,比如针对好boss的属性选择天赋与技能,针对性的配备装备,把回复品买齐,最后还需要一定程度上的运气。”

    “但是这些在宿主这并没有任何体现,虽然宿主职业的高度适配性让宿主可以一个人也玩的很好,但对于其他玩家来说,体验就会相应的变差。”

    一拳轰到树头木拳脑壳上继续刮着痧,燕澜摇摇头:“我觉得这不是最根本的原因,生存模式中系统说需要选拔出最强大的玩家,到了这个游戏就又开始进行针对,这本身就前后矛盾。”

    “这也是系统不知道的地方,系统曾经在数据库里翻阅过一些资料,结果有关于这方面的信息一概没有,看起来就像是。”

    燕澜插了句嘴:“人为删除。”

    “没错。但也很有可能是系统权限不足引发的问题。”

    燕澜嘴角带起一丝笑容,没再和系统互动,风之眼再次开启,借着磅礴的风能量,刮痧的速度又快了些。

    风之眼buff消失后燕澜紧盯着树头木拳的血条,直到出现了代表着可以斩杀的虚线。
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