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第四十一章 历史上的今天

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    1815年4月5日,印尼坦博腊火山爆发。

    1955年4月5日,英国前首相丘吉尔黯然卸职。

    1975年4月5日,常凯申于台北与世长辞。

    1985年4月5日,世纪巨人叶容天先生在文华酒店遭遇掌击。据史料记载,当时叶先生脸上有一只苍蝇…

    “你们都围在这里干什么?不用工作吗?出去,都给我滚出去!”

    “砰!”

    叶容天将围观群众赶出办公室,又一脚大力踹在门上。

    “妈蛋,林玉琼那个臭娘们下手太狠。”

    叶容天脑袋裹得像个木乃伊,瘫坐在老板椅上。伸出左手摸了摸伤处。虽然已经上了药,但是隔着纱布,还是能隐隐感到疼痛。

    叶容天本来今天打死都不会过来公司,但恰好史蒂夫带着三十多名美国马仔杀到香江,叶容天又不好把人晾在一边不管。

    当叶容天顶着个粽子头出现在史蒂夫面前时,史蒂夫简直难以相信自己的眼睛。眼前这个粽子头,就是几天前在阿瑟顿小镇谈笑风生,信誓旦旦要亲手开启16】≌,位元时代的青年才俊?好在叶容天那一身骚包的风衣深深出卖了他。

    把美国人领到火炭宏业大厦,叶容天顾不得伤势,马上召集几个部门首脑,召开年度工作会议。

    会议上,叶容天对技术部架构重新进行了划分。技术部一分为二,包括硬件研发和软件开发两个部门。

    陈东担任软件开发部门主管,主要负责游戏内容制作。史蒂夫则负责硬件开发部门,主要领导游戏平台设计。

    软件部门目前包括《俄罗斯方块》、《泡泡龙》、《沙罗曼蛇》和《魂斗罗》四个项目小组。其中,《泡泡龙》、《沙罗曼蛇》两个开发小组任务最重,他们必须在6月份美国夏季ces消费展召开之前,拿出可以推向市场的成熟产品。《俄罗斯方块》小组则主要负责将游戏移植到家用机平台。《魂斗罗》小组开发难度最大,整个游戏开发周期预定为八个月,在年底拿出测试版。

    硬件部门也有三个项目组。“家用游戏机开发组”、“街机主板开发组”和“电子宠物机开发组”。

    开发一个新的游戏平台,并不是一件容易的事情。即便在那些有深厚技术积累的大公司内,想要开发一款全新的游戏平台,一般也要花费一到两年时间。其中,最大的难点就在于平台的架构设计。从无到有,这是一个摸着石头过河的过程,其间需要不断试错。运气好,找对了路子,说不定很快就能看到成果。运气不好,走岔了道,耗费大量人力物力不说,最后勉强推出来的产品,也很难得到市场认可。

    力天世纪就不需要在这方面浪费时间,因为它的老板是一个厚颜无耻的拿来主义者。有成功的样板摆在眼前,谁还会傻乎乎自讨苦吃另辟蹊径?

    力天世纪的16位元家用游戏机,将以两年后nec公司推出的pc-engine为原型机。

    pc-engine是一款准16位家用游戏机,游戏机集成了两块8位元cpu。pc-engine拥有专门的图形处理器,使得该游戏机在图像处理能力上大大超越任天堂的红白机,表现力无限接近真正的16位游戏机。在原本历史上,pc-engine一经推出,就凭借其出色的图像和音效处理能力,获... -->>
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