“千人斩:出自火影忍者世界,累计杀死1000只普通人类后获得。效果:对人型生物杀伤力增加5%。”
“称号栏:
使用中称号:千人斩
已获得称号:百人斩、千人斩、瞬杀、赏金猎人。”
“百人斩:出自火影忍者世界,累计杀死100只普通人类后获得。效果:对人型生物杀伤力增加1%。”
“瞬杀:出自火影忍者世界,对忍者造成一击必杀的致死攻击后获得。效果:暴击几率增加1%。”
“赏金猎人:出自火影忍者世界,完成一次地下换金所的赏金任务,正式成为赏金猎人后获得。效果:1%几率再一次攻击中造成双重伤害。”
但就属性而言,进步是非常可观的,毕竟每次使用无双乱舞-噬血猎杀忍者,都可以获得不少的属性增长,尤其是体力,50倍的增长,或许是因为掠夺的主要还是生命能量吧!
至于称号……
1000“只”普通人类……
不提也罢。
“天赋能力:
愚忠:固化天赋,不可升级,不可成长,不可变异。所有剧情人物初始好感度锁定为“友善”,所有阵营初始声望锁定为“友好”,购买阵营物品不消耗功勋和声望,学习剧情人物技能毋须技能任务考验。
不屈意志(lv.2):意志坚定,百折不挠,精神类攻击抗性增加2%,万分之二几率免疫精神类攻击,解除被识破的精神控制类技能。可成长,可变异。
天生神力·改(lv.1):变异技能,力成长值+2,力量属性值判定时,拥有三倍加成。可成长,可变异。(原属性:天赋异禀,力量成长值+6。)
杀戮欲望(lv.3):变异技能,技成长值+3,无视所有武器类装备使用限制,无法装备防具。可成长,可变异。(原属性:天赋异禀,法力成长值+6)
鬼神手甲天赋·改:半固化天赋,不可升级,不可成长。天赋异禀,对于鬼神手甲的使用得心应手,使用鬼神手甲时,装备效果提高10%,概率性效果触发技能翻倍。可变异。”
在一次强行挣脱对手幻术以后,不屈意志便升级了,之后自己便能够凭借意志力,强行摆脱一些威力较小的幻术了。
天生神力·改也因为不断的厮杀升级了。
战斗意识·改再次变异,成了新的天赋杀戮欲望……
不知道是无双乱舞-嗜血的影响,还是因为自己杀戮过度?
“结实的擀面杖:
武器等级:不入品
耐久:52/1000
攻击:1-1
钝器,普通攻击速度。
使用要求:新人女性,基础厨艺。
熟练度:100%”
“普通的苦无:
武器等级:一品
耐久:66/100
攻击:5-22
快速攻击速度,攻击速度+2%。
使用要求:近战能力、冷兵器使用能力。
熟练度:15.636%”
“普通的手里剑:
武器等级:一品
耐久:7/10
攻击:9-9
投掷武器,剩余数目72。
使用要求:投掷能力、冷兵器使用能力。
熟练度:1.007%”
“武道印:通过技能印·武道获得的武道法则符文。”
“短棍使用:能够非常娴熟的使用短棍,灵活的施展短棍套路,真正发挥出套路中招式的威力。”
虽然也算是不错的能力,但总的来说略显鸡肋了些……
李元霸正做着无谓的感慨,一声低吼从身后传来。
“雷遁·雷切!”
李元霸只感觉身后被狠狠的撞了一下,低头看去一直带着露指手套的右手,正从自己的胸膛穿胸而出,修长的手指上弥漫着狂乱的电流……