“……自从小鬼在那个灵性发挥之后,VC整体状态好了不少,这几个回合S1mple和总监是轮番发挥,没给一点机会。”大雄赞叹道。
只见此刻直播画面当中,靠着Xantares的回防发挥,VC再次拿下一个回合。
大屏幕上方的比分已经来到了5:3,VC已经连续拿下了5个回合。
VC恐怖的气势,让现场激情的观众已经嗨起来了。
不少人都在那喊起了“Let's go VC!”的口号。
哥本哈根Major的观众虽然来自天南地北,但是位于丹麦本国的玩家们相对是近水楼台,不管是方便还是票数都要更多一些。
而这一场比赛,因为没有自家的主场队伍,他们更是可以毫不在乎地看热闹,享受着CSGO竞技最纯真的魅力。
相对活跃的S1mple在回合赢下之后,更是挥拳和台下的观众进行示意,一时间场馆内又掀起一阵波澜。
……
相比于连续追分轻松愉悦的VC,战车就要打得有些束手束脚了。
前期的进攻一直都拿不到人数优势,这已经成为了他们现阶段最严重的一个问题。
当然,A大的控制权拿不下,也是他们失败的主要原因之一。
沙二这张地图从CSGO诞生之初就一直出现在人们的视野,又因为地图结构相对简单,想要在本质上和对手产生太大的差距,基本上不可能。
战车能够成为世界第一沙二,除了他们在这张地图付出超常的努力,就是他们对于细节上的把控较多。
可如今在前期的交锋就经常性损失人头,让他们根本就不能在细节上做文章,这就令人有些烦躁了。
好在靠着连败经济补偿,他们还能继续打一个长枪局。
“长枪局继续开始,土匪这边选择了第二时间丢一颗A大拐角烟雾弹,借着闪光弹冲出了A大。”
“不过这一波VC在A大依然是两名成员,老王和总监分别在大坑和拐角。”
“总监抓住一个机会,先秒掉一个,爆头拿到了首杀。”
“老王混烟想要抓时机,但是并不是一个很好的时机,Binle补上了这枪,双方这波在A大打成了一换一。”
“不过老王这波决策还是有些激进了,因为他这一死,让大坑的总监位置就很尴尬了。”
“S1mple也赶紧过来帮忙了。”
大雄的语气有点着急,因为如果S1mple速度再慢一些的话,总监绝对会被围剿致死。
大坑的总监知道情况不对,立马给了一颗自保烟,用来拖延时间。
对方人数众多,给队友拖延时间回防才是重中之重。
另一侧小鬼再次前压,把B2和B1信息拿全。Xantares已经在回防的路上了。
S1mple因为近大远小率先被发现,被对方的AK扣了一枪。
察觉到S1mple的位置,土匪立马再次补了一颗拐角烟,剥夺S1mple的视野。
S1mple并没有坐以待毙,而是主动拿着大狙往前推进,这波他必须去帮助总监。
拿着大狙慢慢前往推进,很快镜头中就出现了一名土匪试图往大坑里跳的动作。
——砰!
S1mple毫不犹豫,大狙扣动扳机,直接开火。
“S1mple接住一个想要跳坑的,缓解了总监的压力……可是土匪这波突大坑,并不是单打独斗,Binle靠着拐角烟雾边缘,扫射穿死了总监。”
“总监一死,S1mple的位置就非常危险了,他现在跑得掉吗?”邪见有些担心。
“S1mple没有跑掉,一波A大混战之后,留给B区双人组的是一个2V3的残局。”
知道对面也有狙击枪,所以Xantares没有主动暴露信息,而是静静到了L位,打算听着过点信息,再试图出手打过点。
小鬼则是在B1层架着A小的过点,防止对方有可能从A小上去或者转点打B。
炙热沙城上一时间又安静下来了。
这个人数劣势的残局,VC道具虽然充足,但是主动权太少,只能选择以静制动。
两位解说也来给观众们好好分析一下场上的局势:
“现在战车手里有三颗烟雾弹,只要让他们无伤进入包点,VC这波直接就没得打了。”
“Xantares在L位当老六听声音,他担心对面大狙主动出来蹭点,那样的话他就直接送出人头了。”
“可是VC绝对想不到,这一波战车在有道具的情况下,选择了全程静步,连烟都不给。”
平台上方突兀地传来脚步声,Xantares这才知道大事不妙,他这波决策容错率是有些低的,却刚好被战车给抓住了。
小道烟爆开,C4的滴滴声传来。
Xantares静步主动前往干摸,准星先看向A大的方向。
——砰!
但大狙的枪声响起,让Xantares的偷鸡的想法成为了妄想。
1打3的残局,对面的枪位还铺开了,小鬼没有犹豫,直接开保。
靠着这波A大的急速补枪,战车成功追回一分。
不过VC的经济还很充足,他们并没有放松自己的警惕。
第十回合,战车身位并不是很好,也干脆就放弃了争夺A大的控制权,反而一转攻势来到B区找一些机会。
战车的主狙Asuka是最靠近B区的身位。
他直接提着大狙来到了B2层。
第一时间狙击枪先架一下B区的台上,确保没有人移动到B区的狙击位方向去。
“Arusa大狙直架B区大箱,知道没人上台,就可以确定B区防守人员在包点或者车位。”
“狠人在门外帮忙兜底,因为这回合侧重在A大,他需要担任侦查中路和辅B的作用,一颗雷往B通丢出,炸残了两个,但是Arusa并没有后退,反而用大狙强行往前推进!”
“包点没有人,确定人在车位,狠人在从狗洞往包点补,要看这波timing!”
“狠人下到包点,空中被Arusa抓住一枪甩死,这样的话,B区就只剩下小鬼独自一人了。”
小鬼站在白车旁边,这一刻他在心里默念‘我是总监’、‘我是总监。’
仿佛这样就可以复刻总监那个经典的名场面。
耳边的脚步纷杂,小鬼注意力高度集中,随时准开枪。
战车打得并不着急,一波道具慢条斯理地给出。
B门烟,狗洞火,过点闪。
小鬼想要转头,可是对方在闪爆之前提前拉出来,迫使他不得不转头去瞄准。
白着眼睛一通扫射,小鬼拿到了一个击杀,但自己也很快就被补掉。
“S1mple的补防已经到位了,可是他没有输出空间,连视野都拿不到。”
“VC又陷入了世纪难题,关键字:“沙二”“B区”“回防”。”
人数差距,B区又实在是难以回防,无奈王宇宁再次下达了保枪的指令。
连续丢分之下,王宇宁不打算继续坐以待毙了。
虽然他们对于战车做了许多深入的研究,但这支队伍并不是一直停留在原地的,交手过后老王才发现,对方的沙二也有了一些新奇的变化。
而且今天战车的状态是真的不错,不论是枪法还是队伍之间的补枪状态了,都非常迅勐。
对此他只能选择先用非常规的打法来破局。
直接做了一波4A1B的防守。
A大两人争夺,他则是直接把S1mple给架上A小,让S1mple的大狙去抓一个出其不意。
这波出其不意确实抓住了,知道对方中路控制很慢,S1mple第一时间直接大狙架着B1,成功拿到了B外控图土匪的人头。
同一时间,A大的Xantares主动丢了一颗大坑旁边的烟雾弹。
战车刚好又丢出了一颗拐角烟,刚好形成了配合,把总监无伤送进了大坑。
两人很轻易形成了一波交叉枪线,在枪法发挥之下,以0换2的代价,拿下了A大的控制权。
一分钟还没到,在这个回合中VC就已经拿到了三枚击杀,预示着回合的胜利。
可之后局势的发展并没有如他们所愿,战车很快又用一波A大和A小的夹攻,让他们的节奏崩溃。
……
比分来到了6:8.
上半场最终局终于到来。
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