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第61章老板和他的四个陪玩

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    这回合AKA在防守的思路上其实是没有任何问题的。

    虽说开局队内老板直接被一枪给崩了,人数上变成5打4,但Fear认为格雷武并不会打得那么快,反而会主动收集信息,做出一些慢攻的打法。

    这样他们就能在A队第二时间提速推进中路时,靠着链接烟后的双架,将人数给打回来。

    怎么也没想到,这种站位防守只有一个漏洞,偏偏还真被A队给抓住了。

    枪位丢失,人数劣势,AKA自然是毫不犹豫,开始了保枪时刻。

    唯一值得庆幸的是,steady的大狙还是捡回来了。

    要是被载物给捡到了,那可算是晴天霹雳。

    保下大狙后,对于AKA来说,这个回合除了丢掉一分,基本就没有太大的损失,下回合依然是长枪局,战斗力依旧。

    ……

    一波飞二楼,就轻松拿下了回合的胜利。

    这种靠着决策就赢下对局的回合,gla1ve自己都有些惊讶。

    “现在的AKA打得是真稳啊!”感受到对方毫无回防欲望,Broky吐槽道,“一点逆风局都不来尝试的吗?”

    Broky对于AKA如今这种打法方式表示非常不齿,认为他们一点梦想都莫得。

    孟德却不这么认为。

    AKA处于防守端,开局steady被Broky一枪爆头秒杀后,他们本就陷入了人数劣势。

    后续gla1ve的灵性决策,更是让他们丢掉了CT最大的优势——地形!

    A区三人组全部在链接一侧,还被一颗烟雾弹给隔断了视野。

    简单来说,如果AKA打算来接下这个残局,那么就需要打一个正面的4V5,并且手里还有一把大狙。

    单论纸面数据而言,胜率就非常地渺茫,何况VC手中还有大量的道具,他们很难找到翻盘的机会。

    如果强行去接输掉的话,那么接下来一个回合也只能进入ECO对局。

    既然这回合回防的胜率不高,那么直接干脆一些,直接开保,用这些长枪去打下一个长枪局,反而是一种更好的选择。

    steady某些方面和S1mple一样,他是可以影响到整个队伍的一种选手。

    在他加入AKA后,这支曾经独联体的王朝战队,打法开始慢慢发生着变化。

    他们大部分决策都比较的保守,甚至因为队伍特别喜欢保狙击枪的原因,观众们调侃为——一个老板加4个陪玩。

    但其实,他们现在大部分决策,反而是相对理性的,一切都是为了后续的回合而思考。

    这种战术打法,非常考验作为核心成员steady这把狙击枪的状态,可一旦steady手感起来了,那也能造成非常恐怖的效果。

    ……

    “Ting买了一把M4补充,狙击枪依然是交给了steady。”

    “回合MVP自然是交给了Broky。”大雄又调侃道,“当然,上一回合也只有Broky拿到了一枚击杀。”

    回合再次开始,因为没有损失枪械,VC自然也不会在这么前期的情况下主动掏出大狙对于steady进行反制。

    所以,在身位不是特别好的情况下,他们开局是选择慢控图,以保命为主,控图为辅。

    距离香蕉道最近的队员是载物,开局他就直接朝着香蕉道走去。

    因为身位并不是特别好,也担心对方会大狙来抽奖。

    载物的控图道具就非常保守了,进入香蕉道后,直接朝着木桶丢出一颗火,就退到匪口不再暴露视野。

    Broky上一回合横拉将对方秒杀了,但上一回合是不知道对方掏出大狙了,算是初生牛犊不怕虎。

    这下知道了,就不会打得那么激进了。

    开局走侧道,然后一路从侧道钻下水道,就位后向载物要了一颗闪光弹,才侦察了一眼中路信息。

    “中路没人。”

    载物闻言也反馈出信息:“香蕉道第一时间没抢。”

    gla1ve在匪二楼穿A2楼,听到队友的反馈信息,紧接着提醒道:“那二楼控图注意一些,steady挺喜欢做非常规的。”

    “明白。”小鞠从旋转楼梯上去,将近点拐角和锅炉房楼梯看了一眼,确定没人后,就调整预瞄,直接大拉提前枪!

    “哒哒哒~”

    “砰!”

    看着自己的血量骤降,steady赶紧开熘。

    这波交火把他给吓了一跳,对方上来就直接提前枪,这谁顶得住啊!

    可他不知道,小鞠提前枪的原因:

    一是因为心中已经有了假想敌,对于A2楼长廊这一块有所防备了。

    二则是因为gla1ve一直在匪桥帮助他穿点,因为匪桥的角度问题,子弹是能够打到A2楼长廊右侧的,对方在那个位置肯定是站不住脚的。

    这也是为什么小鞠提前枪直接打左侧的原因。

    虽说steady是一把大狙,也提前在直架,可小鞠同样是提前枪打过去,他根本就反应不过来,只能匆匆开了一枪,就慌乱往后逃窜。

    A2楼虽说没能拿到首杀,可也给出了巨大的压力,接下来VC的目标自然是要放在中路和香蕉道了。

    CT显然也明白这一点,紧接着往凹槽丢了一颗燃烧弹。

    载物等到这颗火静静消散,然后丢出了一颗天空闪,要了一个枪位。

    确定没人直架后,他跳回匪口,试图拿到更多的信息。

    下一秒,一名在石板后跳跃侦查的CT出现在他的视野之内。

    载物提枪尝试性短点射了一波,不让对方有太好侦查的环境。

    “我只剩一颗烟了,如果要反控香蕉道的话,得来人帮我。”载物说明自己的情况。

    gla1ve看了一眼地图上队员们的位置,沉吟两秒后,做出了决定:“香蕉道不投资那么多道具了,我们先把中路控制权拿下再说。”

    说罢,就指挥着其他队友开始爆弹。

    链接烟,A1火,再加上一颗中路的垃圾闪,锅炉房和中路两人同步拉出。

    什么是垃圾闪?

    CSGO的闪光使用非常多样化,一般用于进攻时,非常简单明了的闪光,会出现在对方视野内很长时间,因为会让对方有反应时间,就被称为垃圾闪。

    但垃圾闪也有意义,这波进攻,如果A1 或者链接烟面前站人,这颗闪光就是逼对方去转头,给满第一时间冲出来的土匪要一个枪位,争一个反应时间。

    CSGO的道具用法千变万化,没有最好的道具,只有最合适的道具。

    中路没能看到敌人,顺利将控制权拿下。

    经过这么一波折腾后,A队手上剩下的道具其实也不多了。

    “先别着急打,看看AKA会不会反清,你们提前准备好接客。”gla1ve说出了心中的担忧,然后回到中路下水道上方,朝着香蕉道丢了一颗闪光,试图让对方以为他们接下来要转B打反清。

    ……

    “gla1ve丢闪假装清点,想要给B区压力,可他并不知道,这一回合... -->>
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