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第115章 兴师问罪

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    米游本身的技术能力其实并没有多出色。《崩坏学园2》,相对于现在主流的卡牌rpg也有着先天的上手门槛。

    甚至就因为它没有自动战斗,没有自动挂机,也着实让一众苦手玩家头疼不已。

    但是……

    这游戏的关键并不在于此,而是在于厨力。

    “厨”,这是一个二次元的词语。

    大意简单来说,就是对于某种二次元元素极致喜欢。

    这个元素可以是角色,可以是某种物件,又或者某种存在。

    再简单一点,就是娱乐圈的脑缺粉。

    米游的技术并不出众,刘伟也不是那种纵横世界的顶级游戏程序员。

    但是……

    米游知道扬长避短。

    和那些只知道上来画饼,一阵吹嘘自己要做什么3a游戏,要做国内的no.1的所谓友商不同,米游只有一个简单而纯粹的信念。

    创造出十亿人一同生活的虚拟世界!

    这自然是一个十分广大的梦想。

    但是这个梦想却并不是空想。

    想要完成这个梦想,就需要先提升自身游戏的技术力。

    冷知识,凡是所有认为神作的游戏,都是经过多年的技术积累,同时拥有强大的运气因素在其中之后,这才能够成为神作!

    那么有没有新人团队仅凭借着首作就技惊四座,成为业内顶级游戏公司呢?

    在2000年之前可能还会存在,但是到了现在……

    没有!

    一家也没有!

    举个最简单的例子。

    国外和咱们同期开始制作游戏的国家,大多数都是那些小国,他们本身资源就少,国家gdp全都靠着旅游和其他文娱事业养活。

    这样的国家,在游戏方面愿意投资,自然技术积累也就快。

    最典型的,就是波兰、瑞典等厂商。

    而鹰酱家和脚盆鸡家的游戏厂商,要远远领先于国内二十年的技术积累!

    这不是一朝一夕能够弥补的,也不是有钱能够弥补的。

    那么大厂还可以靠着摆烂、联动,搞换皮游戏来圈钱。

    可小厂呢?

    只能靠着各种一刀999的滚服垃圾游戏荼毒市场,荼毒自己,最终伴随着玩家的流失而倒闭。

    人们只看到每年游戏行业朝气蓬勃的发展,却没有见到过,在这背后每年有着上百家游戏公司破产清算。

    而米游却选了另外一条路。

    那就是从零开始打造属于自己的工业化流程。

    为什么米游现在能够在半个月的时间内,就制作出一个版本更新?

    要知道《崩坏学园2》严格来说,只要十个人,三个月就能弄完的横版闯关类游戏而已。

    可此时此刻,《崩坏学园2》的制作人数,已经提升到了100人!

    用十倍的单位产量能不能提升六倍的版本更新时间?

    是可以的。

    将近三十天的大版本更新,十五天的小版本不间断。

    各种活动、任务、奖励拿到手软。

    而且剧情虽然算不上多么出众,但是谁让蔡宇鸡贼的挑了一位专门喜欢写悲剧的编剧。

    玩家们被刀的一边哭着喊着骂着米游,一边乖乖掏钱去为了心爱的角色提供嫁妆。

    这钱能少么?

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