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148 还让不让人活了

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    战斗终于结束了,以林沐获胜为终结,但是观众席上的众人没人觉得布隆迪输了。在那样的劣势下,仍旧能爆发出如此精彩的逆袭战,看的每一个异能者都热血沸腾。

    原来这样强大的人,也会如此的拼命。那我们又有什么理由退缩呢?

    于是乎,带着200%的热情,异能者选手们投入了下一场比赛!

    不过观众席上还剩下一些人没走,他们就是那些来观看学习的俱乐部职业选手和经纪人们。此时他们还没从震撼里回过神来。实在是刚才的战斗太过毁三观了!

    前面那些华丽的战斗还好说,无论是召唤恶魔,像禁咒般的魔法,还是瞬间移动,恶魔化的变身,至少在其他游戏里都有类似的技能,比这还夸张的也不是没见过。就算给他们的压迫力再怎么强,那也可以用场景逼真来勉强解释。

    但是后来两人开始近身战就慢慢的不对劲了,先不说那用肉眼几乎看不清的长戟舞动轨迹,就是那个抓着箭矢去扎对方眼睛的动作就让选手们一脸懵逼,这个游戏还能这样操作??

    至于战斗最后的那一场血腥肉搏,更是让这些职业选手看的浑身发麻。

    眼睛被捅瞎了,眼珠子都带出来啦,你就没点反应吗?

    脖子就剩下一半连着了,你还去摔别人?

    自己把自己胳膊砍断,就为了脱离束缚?

    这都是些什么怪物!!!

    这可是一个100%真实痛觉的游戏啊!!!

    你们这么战斗还让不让别人活了!!!

    我们要不要就这么退役算了啊!!!

    职业选手们大汗淋漓的坐在那四顾相望,都从对方的眼睛里看到了害怕,和害怕,还有害怕!

    说到底他们也只是一群热爱游戏的普通人,或许过去的游戏带有一点象征性的疼痛体验,那也只是为了增加游戏中的乐趣,顺便激发一些玩家的争胜心态。

    但那和这个完全模拟真实的痛觉是两回事的,平时练级时,就有太多的人因为害怕受伤疼痛,而选择离怪远一点的中远程职业。这一度导致近战职业几乎成了稀有品种。

    直到官方出了和野外怪物战斗痛觉降低50%的政策以后,近战才慢慢多了起来。但那仅限于和怪物战斗,玩家之间的战斗可不包括在内,也就是说他们这些职业选手打比赛该怎么疼还是怎么疼,不会有一点减少。

    不过在俱乐部老板的信用点攻势之下,职业选手们还是遵从了指挥,慢慢努力去适应这种疼痛。毕竟受伤是假的,但信用点是真的。为了以后的富裕生活,现在拼一把也值得。

    可是!那也有个限度啊!这砍伤刺伤什么的也就算了,捅眼睛,断臂什么的怎么还能一幅无所谓的样子继续战斗呢??难不成我们以后也需要这样??

    想到未来自己将要面临的比赛,选手们就不自觉地颤抖起来,怎么会变成这样,这个游戏太真实了。。。

    。。。。。。

    不管这些非异能者选手如何,异能者选手们的比赛仍在如火如荼的进行着。

    由于林沐和莫普提·布隆迪的战斗时间过长,其他的场次比赛早... -->>
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