名最靠后的一支,而且达克曼本国的国力也很一般,只是一个没有什么特点的小国,实际上到了这一步,他们已经创造了本国代表团在大比武中的历史最好成绩,自然也就不怎么在意下一场能否获胜了。
不过,事情就是那么的奇怪,急着抽签,想要抽中C2的兰顿和林格两名队长,却很遗憾的抽中了B2和D2,分别对阵克里姆林和威斯敏斯特,两名队长的脸色立即就像是在早餐里吃出了一只虫子一样,他们的选手席上,队员们同样是无比的失望,而对于达克曼来说则是一个意外之喜,原本他们已经觉得到此为止了,但现在看来,他们似乎还有那么一点点更进一步的机会。
A组龙华对阵凯尔特,B组克里姆林对阵兰顿,C组清罗对阵达克曼,D组威斯敏斯特对阵林格,四场对战的名单全部出炉,而指挥项目的大会战又不需要像战斗项目的综合对抗那样安排不同的地形,所有四场比赛的地图都是随机生成的,因此在抽签完毕之后,就立即进入了正式比赛的环节,八支队伍的指挥团队纷纷进入了专门的比赛室。
每支队伍都有一个专门的比赛室,里面有五十台用于模拟对战的虚拟终端设备,不过这并不是全部,除了这些虚拟终端之外,比赛室里还有休息区,可以睡觉也可以聊天,那里还有简单的食物和饮料,有卫生间,甚至还有一间有着十多个淋浴头的简易浴室,也就是说,学员们完全可以不出门在这间比赛室里生活上几天。
充足的生活设施也是有原因的,大会战和一般的模拟对战不同,这里的时间属于正常流速,不会进行加速,除非有自信能够速战速决,否则的话在这里呆上一天两天都属于很正常的事情,这么长的时间,学员们自然不可能始终处于和虚拟终端连接的状态,因此换班就成了很有必要的事情,而换下来的学员就要抓紧时间休息,等到下一次换班的时候接着上。
在历届的大比武当中,曾经最快的大会战记录,是三个小时,那场比赛双方之间的差距比较大,强大的一方直接用了闪电战,在找到对方基地的第一时间发动了总攻,从而取得了胜利,而用时最长的记录,则是一场耗费了五天的鏖战,双方实力几乎没有差距,始终处于胶着状态,到了最后,双方学员们的精神状态都下降不少,其中一方才好不容易抓住机会赢得胜利。
正是因为这样的特性,使得大会战往往是指挥项目当中最难,最考验一个团队综合实力的项目,对于军官们观察学员和代表团的实力也有着很大的帮助,因此这个项目一般都被放在中后期,而不是后期的决赛半决赛,这也是为了让有点实力的队伍都经历一下这个项目,综合对抗也是相同的道理。
八支队伍进入各自的比赛室,比赛室的门便被封了起来,除非出现什么意外,否则的话,直到他们的比赛结束都是不能出来的,同样,他们的微型个人终端也都只能使用本地功能,所有联网功能无法使用,最大程度上避免了学员们打破比赛的公平性。
进入了比赛室,在比赛正式开始之前还有一点时间,这些时间就是给各个队伍确定换班情况的,哪些人现在就要上场,哪些人先去休息等待换班,这些都是很有必要现在就决定好的,毕竟比赛能够进行多长时间现在还是个未知数,尤其是各个队伍的队长,如果没有合适的换班人员,队长才是消耗最大的那个,要是被抓住了队长的作息规律,说不定对手就会趁着对方队长休息的时间发动总攻!
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