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徐天慢慢走在同样是金属质地的地板上,不同的是作为地板的金属明显经过了打磨,表面粗糙暗淡,就像是铁匠用来锻造的铁敦。
有时候也能看到同样从墙壁中走出来的人,很明显是和徐天一样的契约者,都被一层恍如雾气的薄纱包裹着,让人看不清长相,就连气息也根本无法分辨。
这,大概就是里墟对于契约者的保护了吧,为了避免不必要的争吵而导致的在任务世界中的暴力事件。
里墟的中央的交易区很容易辨识,因为一座巨大的塔形建筑物就站立在那里,贯穿了穹顶,喑哑的金属色泽提醒了徐天——这里,并不是天堂。
交易区很大,有着一排一排安排好的摊位,有些摊位还有人在后面守着,有些则没有人,但是上面的光幕却是亮着的,展示着各种各样的装备和道具。
经过一番观察徐天发现,自己手里这25271点积分、真的其实不算什么……
比如一卷能够在非战斗状态10S内回复50点生命值并且能够解除流血状态的绷带售价就高达700点,而其中一种能够在战斗状态持续恢复生命值的绷带,虽然只能回复20点生命值,售价却足足高达1000点。
徐天仔仔细细走过一圈儿之后发现,在非战斗状态能够恢复生命值的物品差不多是每一点生命值10点积分,能够在战斗中恢复生命值的道具则是每一点生命值50点积分。
这基本上已经是交易市场上最为奢侈的消耗品了。
生命恢复药剂要好一些,差不多是10点生命值20点积分左右,毕竟药剂冷却时间很长,但是道具却没有限制。
百分比恢复血量的药品相对少见,但是价格不算很高,毕竟这里的契约者大多生命值都不会超过200点,主流的敏捷型契约者甚至不会超过100点,因此百分比生命回复药剂就显得不是那么可心了,而且所有恢复生命值的药品都是公用冷却时间的。
而普通武器的价格则是热武器类的价格较高,其中一把伤害30-40,要求力量5/9点的白板沙漠之鹰手枪售价10000点,而同样伤害和要求的一柄白色的太刀售价则只有6000点。
现在徐天才发现,自己这一趟下来得到的最大收获不是手上这两万来积分,而是这一身装备,保守估计下来自己这一身装备至少会有个七八万的积分。
根据热武器和冷兵器的数量比例来看,数量稀少是一方面,另一方面恐怕就是在现在这个阶段,手枪等热武器能够在尽可能地保证使用者的人身安全的情况下造成强大的输出的原因。
最让徐天感到惊讶的事,在装备中最为抢手的不是提供防御力与属性加成的衣服,而是饰品。一枚只增加一点魅力值的白板戒指,其价值居然也高达3000点,并且徐天再次回到那个摊位的时候,这枚戒指就已经从展示栏里消失了。
市场上最为少见的是技能卷轴,哪怕是一个只有E-级别评分的打击类的技能,其售价都高达5000点,已经比得上沙漠之鹰这一件使用得好足以秒杀一些脆皮别契约者的大杀器了。
其实从徐天身上就可以看出来了,他在终结者的世界中拼搏了那么久,身上好歹也有个四五件蓝色装备,但是却没有得到一个技能就知道技能在这个世界中有多珍贵了。
徐天又查询了一下,发现基础技能一共有七项,对应着七项基础属性,可以从里墟中直接购买相关卷轴进行学习,但是其中最便宜的基础脚步也需要5000点积分和1点潜能才能购买,而且同时他也得知,这些基础技能是可以通过在本源世界中学习获得的。
徐天自然是不会花那个冤枉钱,去找个武馆报个名估计就能学到基础拳脚、脚步、耐力这三项了。
最后徐天还是决定直接向里墟购买一项技能,因为他发现自己现在最缺乏的不是攻击力,也不是持久战的耐力,而是迅速接近敌人的能力,一旦之后又遇到了敏捷型或者法师型的契约者可就不会有那种黑暗狭小的空间供自己使用了。
徐天挑选了很久,终于在浩如烟海的技能中找到了一个合适的。
野蛮冲撞:
D+级技能
锁定一个30米之内的.敌人,向敌人猛烈冲锋,才此期间移动速度提升500%,对敌人造成10+力量x0.5的物理伤害,并将使对方晕眩0.5-2秒,晕眩时间受冲锋距离与双方力量差决定。在此期间如果使用者撞到不可摧毁的障碍物,将受到力量值x2的物理伤害,并将晕眩1秒。使用消耗10点MP,冷却时间1分钟。
这东西耗费了徐天整整15000点积分和3点潜能点,之后徐天又花费了4000点积分买了两瓶恢复最大生命值50%的药品和三瓶恢复最大生命值33%的药剂,这些药剂的回复量对现在的徐天来说已经比市面上主要流通的固定生命值恢复药品效果好得多,并且价格也便宜的多了。
不是徐天不想囤积一点,而是生命恢复药剂出售的本来就不多,百分比的就更加稀少了。
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