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第四百五十五章 给力新道具

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突然状况可不少。每一次的突癌状况,都需要守门员在最短的时间内,爆发出最大的能量,去解除门前的险情。

    这样的一些爆发性动作,对门将们的身体状况,同样有着非常高的要求。

    如果身体状况不佳,将会严重影响到守门员在关键时刻的扑救质量,影响到他们的状态,进而甚至会影响球队的战绩。

    此外,在体能状况不佳的情况下,门将出现低级失误的概率·也会大大增加。

    因此,在比赛非常密集的时候,如果能有什么东西能将身体状态瞬间恢复到最佳状态,那绝对是一个神器。对于任何守门员来说,这样的道具在接下来的比赛中,都会起到非常大的作用。

    所以说,疲劳恢复药剂这个道具,绝对是非常给力的。

    不过,它的价值也很给力……

    点的经验,绝对不便宜。

    对于楚江来说,他每场比赛的常规经验就是1500点。如果用常规比赛还攒足这OC点经验·至少是需要7场比赛。

    场比赛是什么概念?

    从耗费的时间上来讲,少则接近一个月,多的时候恐怕要1个半月。

    这样的时间跨度,是很大的。

    喝一次,顶一场,但是耗费的经验却需要一个来月才能赚回来。

    这样的结果就注定了·疲劳恢复药剂这个道具,虽然不是什么奢侈品,但也不是日常使用的消耗品。

    通过简单的计算,楚江就对这样物品有了一个心理定位。

    这样一来,什么时候该使用这个道具,什么时候应该把机会攒下来,楚江心里就大致有了一个判断的依据。

    在球场上,楚江会很激情;但是,回到现实生活中·他其实还算是一个比较理性的人。

    疲劳恢复药剂这个道具的定位算是比较清晰了,但红丸这个道具,就让楚江比较蛋疼了。

    点经验值啊,我的老天!

    系统升级是的经验,这个红丸的价值就和升级一次门神系统一样。这……这应该算是天价了吧?

    如果说疲劳恢复药剂需要积攒一个月的经验·那么,这玩意就需要楚江辛苦工作五个月了!

    毫无疑问,这个道具是一件奢侈品。

    不过,贵归贵,这个道具却是有它贵的理由。

    随机一项属性增加20点,这是什么概念?

    如果楚江的扑救能力增加20点,他就是当今足坛的门线之王;如果出击能力增加20点,他就是无可争议的单刀球之王;如果是制空能力增加了20点·那么他就是空霸之王·小霸王,其乐无穷啊!

    当然·如果是铲球增加20点,那还是稍微有点悲剧的······

    不过,就算是抛去这项福利,单就状态提升为最佳状态的15倍,和全属性增加150%这两项效果而言,红丸就已经值回它的价格。

    要知道,”对比赛状态的提升会起到一定的正面效果”的疲劳恢复药剂就已经价值1了,那么让状态大红的红丸,5点经验值算贵

    真心不算贵!

    只是,真心也买不起啊……

    要攒够这0点经验,楚江得豁出老命了。

    而且,仅靠日场比赛那点常规经验,肯定是不大现实的。

    只有像对阵瓦伦西亚这样规格的比赛多来几次,楚江才消费得起红

    回想起以前初得门神系统时候的场景,楚江就不胜唏嘘。

    那时候,一场比赛得个最佳也就10点经验,系统奖励次超过点的经验,那就和彩票中了大奖一样高兴。

    如果他一直留在国内,或者一直待在弱队,像红丸这样的道具,楚江估计是一辈子都未必消费得起。

    这就是差距啊!

    低水平足球比赛,和高水平的足球赛事之间的差距,判若云泥。

    就像人们常说的那句俗话一样,“和臭棋篓子下棋,越下越臭。”

    留在低水平的比赛中,对于任何一位有天赋的球员来说,都绝对不是一件好的事情。

    如果他们希望获得提高、获得更大荣誉的话,他们就应该离开那种环境,去到高水平的联赛中去。哪怕会遇到更多更大的困难,哪怕在经济上会受到一定的损失,他们都应该这样去做。

    足球是一桩事业,同时也是一个梦想。

    想要追求更高的梦想,就不能怕做出一定的牺牲。

    舍得、舍得,有舍才有得,想得必须舍,就是这个道理。

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