p; 邱思敏好奇心又被吊了起来,老板的眼光奇准无比,肯定又有大神出没,赶紧追着问道:“叫什么?做什么的?”
“那边有一家King网站,你去找一个叫做马库斯的游戏开发员!”
“又是做游戏的?”邱思敏诧异道:“按什么标准?”
“和马克他们一样,年薪百万美金!”
顾秋想了想继续说道,“如果他原意去北美工作,你在星浪游戏北美分部给他成立一个沙盒游戏项目组,由他担任负责人,如果他想留在瑞士,你就想办法在当地成立一家星浪分公司,交给他负责!”
“沙盒游戏?”邱思敏一愣!
“由一个或多个地图区域构成,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等各种游戏要素,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点也是它的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西…
说了你也不懂,这样吧我待会儿给你发个传真资料,你到时候先了解了解,去的时候那个马库斯如果有意向,就把资料拿给他,没有意向你就回来,我们自己研发…”
“好的老板!”
接着,邱思敏有点不确定的说道:“现在的游戏不都是追求酷炫的特效画面吗?你觉得,这样的沙盒游戏,能火?”
“国内肯定不行,以华夏境内的审美趋势不太好操作”,顾秋摸着下巴思索着,“但是国外应该没问题,再说了沙盒游戏研发投资不大,随便折腾花不了几个钱!”
“好的老板,我知道了!”
“对了,待会儿的传真资料后面我再给你几个名单,你多留意一下这几个公司,看看有没有收购或者投资的可能性!”
“没问题,老板!”
我的世界这款沙盒游戏鼻祖,自瑞典人2008年立项开发,不到一年成立工作室风靡全球,更是在数年后被微软以25亿美元的高价收购,截止到顾秋重生回来之前,这款沙盒游戏依然是微软的吸金机器,每年能给微软带来至少一亿美元的恐怖收入!
但是因为种种原因,这款游戏进入华夏市场的时间较晚,加上盗版横行和画风口味的原因,其在华夏境内的市场并没有国外那么火爆,但是并不能掩饰这款沙盒游戏的吸金体质,毕竟蚊子再小也是肉,每年白捡一两亿美金,也是蛮香的!
目前北美那边几个投资都运营良好,油管的体量越来越大,基本上已经风靡北美,甚至开始按顾秋的计划布局全球。
上个月杨士杰代表Youtube与环球唱片、SoNYbmG、华纳音乐、哥伦比亚广播公司达成内容授权及保护协议,解除市场对内容供应商可能追究侵权内容,而升高法律行动的疑虑。
同时于高卢首府,宣布开始拓展全球本地化服务,第一波首先推出9种语言版本,网站界面可供选取多国语言,也会根据地区结合当地民众的搜寻习惯和热门浏览。
这些举动,立刻在全美业界引发关注,各大投行纷纷前来接洽,偏偏因为顾秋不上市不融资的策略,搞得杨士杰只能拒绝!
甚至就连搜索巨头谷歌公司,也找到杨士杰,收购金额一度开到了16.8亿美元的高价,毫无例外的也被杨士杰回绝!