”看阿速的样子,似乎是有点等不及了。
“好,那么我来了啊。比雕,电光一闪!”阿龙马上下令。
“哦,第一场是比雕对抗盔甲鸟啊,不过那比雕的体型也太……”在那控制中心里,一工作人员不觉感叹。
“不过就算是比雕占尽体型优势,力量优势,可是在空中的话就变得不一样了,就飞行系神奇宝贝而言,这两样都不是很重要,甚至可以说是累赘!”宫藤先生站在一旁,面不改色。
“累赘?什么意思?”那人似乎很不解。
“其实理由很简单。空中对战,远程攻击不算,近战的翅膀攻击,电光一闪之类的技能的威力来源是哪里?可全都是靠翅膀扇动空气,依靠空气的后座力将神奇宝贝向前推进,从而产生威力的。而看看那只比雕,现在看起来体型很大,可是如果你将它的身体等比例缩小的话你就会发现,这只比雕拥有十分健硕的肌肉!那些肌肉足以让它在各种强风下都能够向前飞行,看起来它的原产地应该是在海岛之类的风特别强的地方吧。可是在这桔梗市可不是什么风特别强的地方,首先这个优势就发挥不出。如果把飞行的原理简单化,单纯从加速度方面来看的话,那么,首先盔甲鸟和比雕的翅膀扇动速率差别并不大,按照标准资料是比雕要更快些,不过这只比雕因为其硕大的体型,翅膀也是大多了,它翅膀大,力量大,所以每扇动一下,所产生的后座力也大,所受到的反作用力也大,所以相对的所消耗的体力也大。不过因为体型大,所以它的重力也大,体力也多,如此一算,后座力大了,重力也大了,体力多了,体力却也消耗大了,仔细一想,没什么差别了吧。不过别忘了最重要的一点,它的翅膀变大了,所以频率大大降低!绝不可能像正常比雕那样挥动翅膀!我前面说过了,它拥有健硕的肌肉,所以它可以以加大体力消耗的代价来加大力量,可是这样的话,我列出个简单的公式给你。因为假设原大小的比雕正常情况下后座力为1,重力4,消耗2倍体力,可以加大1的反作用力,那么最后的结果一般速度就是1/4=0.25,最大速度就是(1+1)/4=0.5对不对。当然真正的计算方法要复杂得多,现在只是简单算一算,而这只大比雕的话,全部设为3倍,那么后座力为3,重力为12,为了维持翅膀扇动频率,需要消耗更多的体力,而为了得到3的额外后座力,又要消耗更加多的体力,最后的结果就是一般速度3/12=0.25,最大速度就是(3+3)/12也是0.5!这样一看似乎是一样快,不过翅膀挥动频率是不可能达到和一般一样的,而且消耗的体力已经远远超过了一般比雕的4倍了!而它的体力最多也就是4倍,当然说4倍也是不可能的,还有传言巨大神奇宝贝呢,如果说体力是按照身体比例来单纯计算的话,那么那些巨大神奇宝贝不就几乎不灭了吗?当然,4倍体型,就绝对有提升到4倍体力的空间,不过却没办法训练出来,那只比雕最多也就是两三倍。这样一看,翅膀挥动频率不够,所以速度比不上一般比雕。本来盔甲鸟最大的弱点就在于因为它是钢系的,所以很重,速度不快,而这下就一下子对等了。而且持久战的话体力也会不支,胜负显而易见吧。”宫藤先生长篇大论结束,“哦,对了,忘了最重要的一点。”似乎还有补充,“想一想盔甲鸟的属性,是飞行系加钢系,而比雕能够使用哪些属性的技能?普通系,飞行系,龙系,超能力系,地面系,毒系,恶系,钢系,虫系,幽灵系,这些属性哪个不是盔甲鸟的抗性?还剩下的就是火系的放晴,热风,和水系的祈雨。而其中两个是天气技能。如此一来,剩下的能够很好的威胁盔甲鸟的技能就只有热风了!可是问题又出来了,那只比雕会热风吗?看现在阿龙的那个苦恼的表情……”
比雕使出了电光一闪,冲向盔甲鸟,“就算被你的属性所抵抗,我也能够凭借我比雕的力量来克服!”这就是阿龙下令电光一闪的原因。
“但是,就那种起步速度是打不中我的盔甲鸟的,盔甲鸟,避开了,彩虹加农炮!”阿速反击。
比雕冲向盔甲鸟,盔甲鸟向上一下子就避开了电光一闪的攻击,接着从正上方,一道泛着金属光泽的光束炮一下击中了比雕,彩虹加农炮完美命中!总算比雕还是稳住了。
“哦,还差三点,因为比雕的质量很大,所以相对的惯性很大!很大得限制了起步速度,就算是使用得电光一闪,也达不到多大速度。而且很难刹车,就像刚才冲过头没办法马上移动而被击中那样!而且因为体型很大,避开技能变得困难了。最后,因为这边场地的局限性。虽说场地是天空,可是终究是绕着喇叭芽之塔战斗,根本没空间让比雕加快速度!”宫藤先生看着屏幕,微笑……