在张东哲看来,此次战斗到此应该算是结束了,虽然自己的屠夫英雄只剩下一小半的血量,但有先锋盾在,完全可以撑下去,而敌方的隐形刺客在前期又是没什么伤害输出能力的英雄,应该不会傻乎乎的跑上来。
可是事实证明张东哲把电脑ai想得太聪明了,对方在正常情况下当然不会随意冲上来,但是见到他给自己加了一口血之后,就立即使用闪烁突袭冲上来,打断他的治疗效果——影之灵龛的加血和伤害手段都是持续性的,需要一定时间才能发挥出全部的作用来,而治疗效果又是可以被敌方英雄的攻击打断的,但小兵的攻击却打不断,此时电脑ai控制的隐形刺客显然不想让张东哲的屠夫英雄好过,所以便冲上来打断了他身上的治疗效果。
闪烁突袭:瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
“嘿嘿,既然来了,就别想再走了!”见此,张东哲不由得露出了一个笑容,立即转身,对着刚刚通过闪烁突袭来到自己身边的隐形刺客疯狂输出起来。
“嗖!”
很快,张东哲的肉钩技能冷却时间便结束了,他立即朝着身前被小兵卡得死死的隐形刺客使用了肉钩技能,在这种情况下,后者自然是避无可避,只能硬生生的承受了一记肉钩的伤害。
尽管此时屠夫英雄的肉钩技能只有1级,只能对敌人造成90点伤害,但在面对初始生命值仅有473点的隐形刺客之时所造成的伤害还是相当可观的,再加上张东哲之前通过影之灵龛对其施加的持续伤害效果,此时隐形刺客的血量已经不多了。
“嘭!”
又是一记普攻过后,张东哲的屠夫英雄终于将身前的隐形刺客击杀。
随即,已经残血的屠夫英雄也升到了2级,并且影之灵龛也获得了2点充能。
“堆积腐肉!”
随即。张东哲迅速学会了堆积腐肉技能,同时还消耗掉影之灵龛的1点充能给自己的屠夫英雄加了一口血,然后才硬顶着缓缓往后撤去,慢慢拉开身位,最终勉强从小兵的缝隙之中走了出去。
值得一提的是,第一波小兵一共只有4个,其中3个是近战类型的,1个是远程的,此前张东哲之所以能够完成卡位,其实是加上了自己的屠夫英雄。然后借用敌方那个远程小兵的“完美”站位才做到的,可以说是无比幸运,现在想走,其实并不难,差别只是多挨几轮攻击或少挨几轮攻击的区别。
脱离战斗之后,张东哲很快便将屠夫英雄刚刚损失的血量和法力值尽数补满,以最完美的状态上线。
不过他并没有去中路,而是直接呆在了下路。
之所以这样做,是因为张东哲发现此次敌方的五个电脑ai随机选到的英雄都不太适合推线。即便是一开始不去中路也没关系,正好可以趁此机会在下路建立起一些优势。
和玩家相比,电脑ai大多数时候不知道害怕为何物,他们会挑选“最佳”的路线和作战方式。但缺点也很明显,那就是在不知变通的情况下很容易遭到针对,就像现在,张东哲一直猫在下路。如同戏耍一般将敌方的两个英雄隐形刺客与精灵守卫杀了一遍又一遍,可是这两个家伙却毫不畏惧,一... -->>
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