sp;仗着初时的装备优势,再加上对电脑ai的行为特点越来越熟悉,张东哲竟是在极短的时间内便将中下两路以及野区一共四个敌方英雄虐杀了好几遍,很快便合成了血精石。然后又回了一趟家,买了一双鞋子和一个能够提升10点护甲值的板甲,紧接着给家里留了一只小鸡之后,便直接上线。
很快。敌方中下路以及野区的四名英雄便再度被张东哲击杀。
“应该差不多了!”见到这一局如此顺利,张东哲也是颇为兴奋,直接冲进敌方基地。堪堪将刚刚复活的四名敌方英雄尽数拦住,其中一个英雄都跑到防御塔的攻击范围之内了,却被张东哲顶着塔硬生生的击杀。
幸好此时敌方的这个英雄发育不太好,装备和等级都和张东哲的屠夫英雄差得很远,加上张东哲为了快速将之击杀又不吝惜技能,才能在屠夫英雄只被防御塔打掉三分之一血的时候成功将之击杀,然后施施然的走了出去。
“搞定!”
成功拦住这四个刚刚复活的敌方英雄,张东哲也是不由得松了一口气。如果刚刚被对方再跑出去一个,那他此次出击就可以说是失败了,放任两个敌方英雄在外,特别是当自己手中没有任何控线手段的情况下,简直是太危险了——眼下张东哲仅只买了一只小鸡,还没办法为后者合成任何光环类装备,所以完全不具备控线能力。
拦住这四个敌方英雄之后,张东哲并没有完全将注意力收回,他一直在关注着剩下的那个敌方英雄,当发现后者已经到了油尽灯枯的地步,很快就该返回家里补给以及更新装备的时候,这才彻底放下心来,轻轻松松的守着敌方泉水,一次又一次的灭杀掉敌方复活的英雄。
而流落在外的那个敌方英雄果然没让张东哲失望,没过多久他便拖着残血空蓝的躯体往回走来,最终在家门口被张东哲拦住,轻松杀掉。
这就是电脑ai的行为特点,如果是玩家当然不可能巴巴的跑回来送死,可是电脑ai却不会考虑这些。
“该放一放了!”接连击杀了这五个敌方英雄数轮,张东哲都合成了吸血鬼的祭品之后,才决定将地精工程师放出去,让他带带线,以免己方的小兵早早就推过来。
而在击杀敌方五个电脑ai控制的英雄之时,张东哲也赚到了大量的金币,不但为自己的屠夫英雄合成了一件吸血鬼的祭品,而且也给自家基地里的那只小鸡和合成了一件吸血鬼的极品,并且将之升级成飞行宠物,控制着它不断在三条线上飞来飞去,进行着有限的控线行为。
只是在控线的过程中,张东哲只能控制着兵线不靠近自己这方,却无法控制兵线不向敌方的防御塔推去,就这么一会儿,敌方的中路防御塔就已经被打掉一半的血量了,而且随着时间的推移,小兵的时间会逐渐增强,对于防御塔的威胁也是越来来越大,所以张东哲必须得做点什么,否则最多也就是能将人头数提升到两百来个,再高的话就有些难了。(未完待续。)