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尽管张东哲对于剧毒术士英雄之灵十分看好,但现在他也没有什么办法可以快速将之完善,即便是想办法多杀那名剧毒术士英雄几次,用处也不大,因为后者的等级太低,需要连杀十多次才行,浪费时间不说,对方也肯定会反应过来,到时候绝对不会再傻乎乎的跑出来的,说不定直接猫到一处隐蔽的地方不出来,那张东哲可就没辙了。
而且逮住一个人使劲杀也不是个事儿,容易结下死仇不说,效率还比较低。
“不管了,顺其自然吧!”想了想,张东哲只能暂且作罢。
此前张东哲还曾经幻想过能够获得半人马酋长英雄之灵呢,要知道半人马酋长这个英雄不仅拥有群体眩晕型技能“马蹄践踏”,而且还具备张东哲最为需要的反弹伤害被动技能“反击”,只要有人攻击他,无论是近战还是远程,都会受到反弹伤害,同时反弹的伤害跟半人马酋长的力量属性成正比,一旦张东哲能够获得这个技能,配合着闪电幽魂的“不稳定电流”技能,就会彻底将张东哲变成一个刺猬,前者可以反弹普通攻击,后者可以对敌人的指向性技能进行还击,再加上张东哲那超厚的血量,简直是无敌了。
不过半人马酋长是近卫阵营的英雄,张东哲短时间内根本没有机会获得对方的躯体,更别说是完善半人马酋长英雄之灵了。
但这种事却不是张东哲所能左右的,他只能暂时将其放到一边,不可能为之纠结。
而在第七场获胜之后,张东哲对于角斗场方面下一步派出来的对手也是颇感兴趣,既然能够趁此机会光明正大的击杀英雄级强者,那他自然不会错过。
半个小时的时间很快便过去了,当张东哲再度处理好一应琐事走上台之后,他发现对面竟然已经站了一名英雄——死亡先知!
“呃,莫非是打了小的来了老的不成?”之前张东哲可是在第六场的时候击杀了一名死亡先知伪英雄,虽然后者的实力还算不错。可是在张东哲面前却根本不够看,被他使用地之束缚技能困住之后,一击秒杀。
眼下竟然来了一名真的死亡先知英雄,而且看上去威势绝伦。没准是一名满级的顶尖强者,这样的话,的确是稍稍有些麻烦。
死亡先知英雄的技能可是很厉害的,特别是终极大招“驱使恶灵”简直是是一个人形炮台。
驱使恶灵:释放恶灵,每个恶灵拥有53-58点的英雄攻击。自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。该技能达到3级并且学满“巫术精研”技能之后可以释放出27个恶灵。
有些英雄的招牌技能是普通技能,有些则是靠终极大招吃饭的,死亡先知这个英雄就是属于后者,而且是其中最为典型的一个。
有没有终极大招的死亡先知英雄简直是两个人,在张东哲前世的DOTA那款游戏里边,无论是前期还是中期甚至是后期,只要选择了死亡先知英雄的玩家不是混得太差的话,那么一旦他开启了终极大招驱使恶灵之后,敌方的英雄就会想方设法秒掉他,或者是退避三舍。否则那些恶灵很快就可以打出无比恐怖的伤... -->>
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