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第333章 经验固定

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    时间过的很快,自风泠见过文艾和顾鬼后,转眼两个月过去了。

    拒绝了布之使用传送阵,风泠带着凤啾啾从金色区的森林里一路打过了银色区、白色区、直至抵达灰色区。

    虽然布之的传送门很快,但是她刚好又接了文艾的任务,一路收割些兽魂顺便再收集点经验和基因核。

    风泠发现了两点变化,一:杀死五级及以下的灵兽,不再掉落兽魂。

    二:玩家所需的经验不再像以往那样成倍增长,变成了一个固定值。

    她六级升向七级时,每提升零点一级就需要高达82万的经验,这是一个恐怖到极点的数值,要知道杀死一头六级灵兽才给五万二的经验,食用了六级灵兽基因核才给五分之一的击杀经验。m.cascoo.net

    风泠能升入七级靠的是大量的四五级灵兽和它们的基因核,同时还典当了众多的兽魂,玩家这条升级路其实满手‘血腥’。

    但好在灵兽是真的能生,明明每年都会被人类宰掉那么多,但从来没有导致生物链崩盘。

    “七级到十级每零点一级都是50万?也就是每级只需要500万,而且升级是没有条件的。”

    只要经验足够,风泠现在就能直接从七级拉满十级。

    风泠感觉怪怪的。

    升级难道不是越往后越难,为什么跨过七级这个坎后,反倒变简单很多?

    好像巴不得她快点升级。

    她一向不相信这种突如其来的好处,询问玩家系统,小团子表示,亲亲玩家、甚至是所有玩家,之使用能使用这种类似杀怪得经验的方式升级,其主要来源还是生命体内的世界本源。

    每个生物或多或少都会携带那么一丁点,玩家击杀它们其实是从它们身上抽取了三层本源,本源数量被系统以经验的方式存储起来,玩家升级就是用本源来强化体魄和灵魂,实现生命跃迁。

    而玩家越强,所需‘经验’就越多,至于为什么七级后变得更简单了,小团子根据数据分析得出结论,“有问题的不是玩家升级系统,而是亲亲宿主天眷者的身体。”

    “怎么说?”天眷者的身份有问题?

    “这个嘛,团子不知道……得看本世界有关天眷者的设定规则是否变更,又是怎么变更,变更了啥。”

    天眷者设定?

    想起这东西,风泠觉得就算有问题,也是那条迷之设定十。

    设定十:你要逆天而行。

    到今为止,风泠也没搞懂要怎么逆天?难道是反叛天道?

    天眷者和天道不是一荣俱荣一损俱损吗?反叛天道有什么好处?

    小团子只是玩家系统,不了解天眷者资料卡,对于天眷者的设定也不清楚。

    风泠有心想和布之探讨一下这个问题,但是被消音了,风泠更觉有古怪,就没贸然升级。

    还没走到灰色区,落谨就追过来了,他嘴上抱怨着为什么风泠走了不叫上自己,知... -->>
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