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第10章:对战与联防

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;资深对战党在配置队伍的时候首要考虑的几乎一定是属性联防。

    然而这个世界的训练师给陈牧的感觉却更多都像是动画党。

    他们打的都非常耿直,起手多半上王牌,不到万不得已几乎不会选择轮换精灵,哪怕面对属性劣势也会斗志昂扬,和动画中的训练师简直一样一样的。

    这在曾经百场对战催眠术起手,晴天妙蛙花必点睡眠粉,最爱技能是蘑菇孢子的素质玩家陈牧眼里简直就像是小白兔一样纯良。

    这暴鲤龙纯的就像浑身上下都是芝士……

    果不其然随后随着时间的推移,贾异的暴鲤龙到底还是逐渐抗不住雷丘的狂轰滥炸了。

    对面有容错,哪怕雷丘中一两个技能也不要紧,但暴鲤龙根本没有容错,被双重克制几乎代表了吃一发技能就要重伤,两发直接滚粗。(本文中相当于把精灵血量都翻了个倍,以免过于频繁的秒杀影响观感,所以记得不要再问为什么这都秒不掉这种问题了~)

    在这种情况下暴鲤龙基本全程都处在被动截击和闪避的窘境中,能抽空找到的反击机会十分有限,除了刚出场时风风光光的吼了一嗓子,之后就一直在被压制着。

    最后逼不得已贾异还是换精灵了。

    解说当即激动的喊道:“贾异选手换下了他的王牌暴鲤龙!这下雷丘得到了一个先手压位置的绝佳机会啊!”

    随后对面雷丘的训练师也顺势下令:“雷丘,对准交换区使用十万伏特!”

    所谓压位置是现实对战中的一种行话。

    因为现实对战中虽然不限制局中轮换精灵,但规定了新上场的精灵必须出场在擂台指定的交换区域内,这个交换区域一般位于训练师正前方的擂台一角。

    双方的交换区域均是固定的,而且面积很小,这意味着如果场面上没有优势,贸然轮换精灵的话对面完全可以对准交换区域提前放技能。

    有点类似于Moba和网游里的压起身,这里的行话叫压位置。

    算是对频繁的轮换精灵作出了一点限制吧,倒也符合陈牧熟悉的游戏对战模式——因为在游戏中交换上场的精灵当前回合也是不能动的,得被白打一轮。

    此时对面雷丘就选择了使用招牌的“十万伏特”来压位置。

    而随后贾异在电光中强行送上场的精灵却是一只勾魂眼,叫陈牧忍不住再次叹息。

    哎,你说你但凡有一只能免疫电系的地面系精灵,至于被对面的雷丘这样上嘴脸吗?

    这就是联防的重要性啊!

    就像前世游戏里但凡你的阵容中有一只海兔兽,对面哪个胖头鱼(盖欧卡)敢喷水?憋死他也不敢漏一滴!

    反过来说如果你不做合理的阵容联防,那可不就得被对面抓住弱点属性疯狂骑脸?

    在陈牧看来现在场上这只雷丘简直就像是踩在贾异的脸上唱跳RAP,而对面的小鸡子偏偏毫无办法。

    果不其然很快贾异的勾魂眼便在上场即遭重创的劣势下败下阵来,重新上场的暴鲤龙也只能继续回来坐牢,整一个惨字了得。

    最终没过多久比赛结束,被主办方寄予厚望专门请来的贾异惨遭零封,被对面用一只精灵直接就给一串二了。

    而这个时候好巧不巧,解说出于好意还把话递到了陈牧嘴边。

    “陈同学你对这场比赛怎么看?”
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