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也就是说,要在三个月的时间内,开发出五个英雄,差不多也就是半个月的时间内,就要想出一套方案,将一个成熟的英雄从想法,到最终实装成形完全的做到位,这基本上难如上青天了,怎么可能办得到?
就算是粗制烂造好像也无法达到这个水准啊!
官方怀着这个压力与难题,致力了陆飞之后了解到,原来,陆飞之所以说出这些话来,并不是一时兴起的,事实上,他早已经有了相应的设计,与模型,只需要官方来确定并实装就可以了!
听到了陆飞的对话,设计师与运营组又开始面临着另外一个巨大的问题。那就是说,陆飞虽然是一个职业选手,但是他却并不是设计师,或许他对英雄有自己独特的理念,但是,他真的能够设计出来合适玩家们使用和喜爱的英雄吗?
在这一点上,大家没有信心。
也不愿意有信心。
为什么?
因为这就意味着陆飞已经把设计师们该做的工作也做了,这怎么可能让设计师感觉到舒服与爽快呢!
根本就舒服不起来!
设计师都是自觉高傲的,他们自己心里有数,设计一个英雄难度就在于对于游戏深层次的理解上,这样才能够设计出来一个好玩的英雄,才能够设计得有新意,这种东西是后天学不来的,全来自于先天的灵感与底蕴,像他们自己,大半年才能够想出来一个英雄,还总是各种的不完善,而且很多创意还会被枪毙,现在,凭借着一个不是设计师的玩家,却要一次性取代了他们的工作,设计出来五位英雄并实装,这让他们的脸面往哪搁……
还有一个大问题。
要是陆飞设计的英雄不给力,到时候还得要他们这些设计师来擦屁股,各种的修改与完善,如此就是个吃力不讨好的活了,人家会以为是陆飞的功劳,他们却只是默默的奉献者,拿不到多大的功劳,如此,怎么划算得了?
再者。
万一陆飞设计的英雄很新颖很给力,那就又有另外一种麻烦了,相当于在他们这群设计师的面前直接打他们的脸,啪啪啪的,羞辱着他们。
这还怎么忍?
所以,无论怎么样,对于官方而言,偶尔听取玩家一个小意见那叫运营得完美,那叫人性化。但是,要是大量听取玩家的英雄设计的话,那就太丢面子和底子了,那还要我们这些官方设计师干什么?
对不对。
背后的理就有这些,能说的,不能说的,自己可以多去想。
所以,官方内部产生了大量的讨论与争论。大部分人根本不同意陆飞的这个提议。他们的理由是,为什么要同意呢?有什么好同意的呢?
没有好处可言啊,我们能够得到什么好处呢?
我们按他们的来,我们官方能够得到什么实质的益处呢?