是后世跟马抄抄马总学来的。马总后世弄得那个什么cf之类的游戏,一把枪一周都要几块钱人民币,虽然看起来钱不多,但是几年弄下去这可是细水长流啊!如果说史蒂夫乔布斯他们弄得那个在线下载的算是网络游戏界最早的“时间付费”模式的话,那贾鸿渐现在弄得这个简直就是“道具收费”模式!而且比最早的道具一次性收费终身拥有相比,更是细分化——分成了一天多少钱一周多少钱。这样一来的话,按照网游行业里面对人类上瘾模型的分析,越少的入门门槛那就越容易让人尝试,一天一个道具收费可能就是一毛钱,这很容易让人都去尝试,如果尝试了一次习惯了以后,那么显然更容易为以后的持续付费所吸引!这简直就跟快速消费品的新产品做市场推广的时候弄什么免费试用装一样!
接着贾鸿渐继续说道:“还有一种方法呢,就是让我们公司刻盘邮寄给他们。具体的邮寄费用这个我们可以再商量,反正不要留给消费者把柄,不要让他们觉得他们花了跟真实的唱片价格一样的钱,但是最后却会因为容量不足被我们删掉。对了,同时我们的软件里面也要加入推送功能,也就是说,我们可以让消费者选择他们喜欢的音乐种类,然后让他们选择是否接受推送。也就是说当市场上有他们喜欢的音乐种类的音乐出现的时候,我们像他们推荐,他们可以免费试听一次,如果觉得合意就可以买下来。另外我们也可以做点网络社区的内容在里面,比如说设计一个聊天的留言板,可以让他们在里面互相聊天的……恩,对了,还要设计一个升级系统,根据他们在线的时间长短可以让他们有不同的等级!最后,这个玩意儿也可以跟我们美国分公司的cq聊天软件进行交互……另外还要有个人短日记系统,比如最多可以输入255个字符的短日记系统,消费者可以在自己的主页上留言自己今天的心情如何,有什么遭遇,碰到了什么事情,然后听到了什么歌比较有趣……当然了,他们在上面还可以添加好友!”
贾鸿渐的这个设计,可以说把21世纪什么qq啊什么开心网之类的东西全都给混杂在了一起。这里面既有如同qq等级一样的系统,又有如同qq空间或者开心网那样的社区交互系统,这一切为的是什么?不就是为了能让消费者尽量的留在这个网站上么?留在这上面,外加上推送系统,那贾鸿渐他们的公司就可以依靠着推送系统跟美国的唱片公司们收钱!
这种推送是什么?那就是超精准的广告!就是在精密的分析了消费者的洗好之后,专门根据他们的需求提供给他们很可能会购买的服务!那么这样的一个东东不是推广么?那简直就是超好的推销员!这样一个超好的推销员,难道不应该从唱片公司收钱么?当然了,按照后世暴雪公司以及苹果公司等等公司的服务协议上的那种模式,贾鸿渐他们当然还要弄一个“用户参与计划”。
表面上这个计划是允许公司获得该帐号在使用过程中崩溃啊或者等等问题的记录,以提高产品的人性化设计。但是实际上,这玩意儿基本上都是用来记录消费者的试听、购买、浏览倾向的!这些数据在手上那就能保证华夏高科有业界最直接也最准确的市场数据!如果需要,这些数据当然可以销售给唱片公司,但是贾鸿渐他会销售么?那是卖自己的小辫子!他还就是不销售,还就是只保证只有自家知道,然后靠着这个跟唱片公司收推广费!
前世,贾鸿渐他们在国内可是受了不少马抄抄马总以及各种国内流氓软件公司的折磨,如今贾鸿渐重生了,也不能只让咱们中国人被折磨不是,咱们也得让外国友人也尝一下这种水深火热的感觉啊!当然了,在这么弄了一大套之后,贾鸿渐要做还就是降低产品的价格——才不是!当然是要原价卖!
虽然理论上电子游戏机那都是廉价卖主机,然后靠游戏赚钱,但是谁也没说一定要亏本卖!就像是索尼卖一台亏多少钱,但是人家任天堂就能不亏本卖,然后还靠着游戏赚钱!凭什么就一定要亏本卖?反正现在市场上也没竞争对手!