司的ps游戏机,二零零三年在美国,欧洲和日本市场上都取得明显的销售增长.这主要是因为疫情和战争的缘故,人们减少了外出的次数.
平经次郎微微摇头苦笑,ps2确实是有了明显的增长,但是微软的xbox,还有世嘉株式会社的水瓶座,也同样取得了不俗的业绩,如果说从市场份额来说,ps2在全球家用游戏机市场上,仍然是落后于世嘉株式会社,同时还要面对微软的强力挑战,这日子过得可是一点都不舒心.索尼的研发部门,现在正在拼命地研发下一代的游戏主机,以争取抢得下一轮主机大战的先机.不过,索尼公司能够想到这一点,微软和世嘉株式会社不可能会想不到.
"最成功的应当还是方君名下的gamestation公司,他们的游戏软件销量增长才是惊人.".[,!]平经次郎长叹了一口气道,"可惜我们当初没有抓住机会,却让世嘉株式会社抢了头筹."
直到今天,世嘉株式会社的总资产与索尼公司和微软公司相比起来,可以说仍然是有着天上地下的差别,但是它却稳稳地坐在了全球家用游戏机第一生产商的宝座上已有多年.无论微软,索尼公司,还有任天堂株式会社如何追赶,却很难缩小两者之间的差距.这其中,无疑gamestation公司在其中起到了重要的作用.
在投资一亿三千万美元,得到了史克威尔株式会社百分之二十六点四的股权,成为了史克威尔株式会社里,仅次于创始人宫本雅史的第二大股东后,gamestation公司这两年来仍然在继续不断地吸纳着史克威尔株式会社的股份.虽然说索尼公司和任天堂株式会社,还有日本的诸多游戏软件生产公司,都不乐意看到gamestation公司继续壮大,但是一来,索尼公司和任天堂株式会社都不好公开唱反调,两者都有王牌游戏的版权是掌握在gamestation公司手中的.二来,gamestation公司的游戏精品频出,得到了广大游戏玩家们的高度认可,销量在日本国内乃至全球始终位居前列,这使得他们根本就无计可施.
而一些暗地里的手段,他们也不敢在gamestation公司的身上使用.通过以往的诸多先例,谁都明白,方明远那可不是个喜欢忍气吞声的主,谁要在他的公司身上耍什么花样,那么就要做好他十倍百倍的报复手段.而且,他的身份在日本有些敏感,又有着大量的国内粉丝,真要是让他抓住了把柄,光是本国人的唾沫,就足以把他们都淹死.
虽然说平经次郎也不知道gamestation公司现在到底拥有了多少史克威尔株式会社的股权,但是从宫本雅史的那里,他却得知,gamestation公司在史克威尔株式会社董事会上的影响力却是与日俱增.如果说再算上gamestation公司和艾尼克斯株式会社之间即有竞争,又有合作的关系,gamestation公司在游戏界的地位已经无人可以动摇.
gamestation公司,史克威尔株式会社,艾尼克斯株式会社,这三家公司联合起来,已经完全可以左右日本游戏界!
在世嘉株式会社,索尼公司,任天堂株式会社和微软公司这四家家用游戏机生产商中,索尼的软件开发能力可以说是最弱!
任天堂株式会社不用说了,目前应当是受gamestation公司影响最小的一个,它的手中,就有着诸多畅销游戏的版权,就算是gamestation公司翻脸,也只是伤些元气,少些经典游戏.世嘉株式会社就更不用说了,它与gamestation公司就差穿一条裤子了,而且世嘉株式会社自己也有一定的游戏开发能力.
微软公司,由于有着电脑游戏的底子,又有诸多的欧美游戏公司做后盾,gamestation公司的游戏只能占到它的一部分,影响力也不是很大.
倒是索尼公司,在这一块上,自身的实力最差,需要其他游戏开发公司支持.
虽然说,索尼公司已经意识到了这一点,这两年来也在有意地扶持国内的其他游戏开发公司,但是结果却只能说是差强人意.最畅销,最受玩家欢迎的游戏,总是被gamestation公司,史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社等几家公司所把控.
索尼公司的这些董事们,为此可是要愁白了头.不知道后悔过多少次,当初怎么就没有把gamestation公司和方明远绑在自家的战车上,反而是让世嘉株式会社抢了先.
平经次郎的叹息仿佛也感染了普里吉奥尼两人,两人也是沉默不语.