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方明远右手托着下颌看了平经次郎半晌后才道:“平经社长,我很奇怪,你为什么会认为,gamestation公司会同意为ps2量身打造一款独占游戏呢?跨平台游戏,我想无论是对玩家,还是对gamestation公司来说,都是更好的选择!更不用说,我还是世嘉株式会社的第三大股东。你觉得我为什么要做出这种肯定会引来世嘉株式会社董事会其他人不满的事情来?”
好的独占游戏,对于促进相应的主机的销售,可以说有着立竿见影的作用,当然了,这个的前提,是游戏必须要十分地出色!而能够达到这一标准的游戏,在正常情况下,一家大的游戏软件公司,恐怕也只有一两款。
但是,对于软件公司来说,独占游戏,也就意味着限制了自己的销路,所以gamestation公司的游戏向来都是跨平台销售的,只要能够达到游戏的标准配置要求的主机,都可以登陆。世嘉株式会社从方明远手中拿到的那些独占游戏,严格的来说,只是创意和基本设定,其他的工作都是由世嘉株式会社自己的软件部门完成。虽然说,索尼株式会社的规模远大于世嘉株式会社,但是世嘉株式会社的游戏软件部门却可以将索尼甩出八条街去。
索尼自己没有这个能力,平经次郎也明白,方明远也不可能将自己的游戏创意交给其他游戏软件公司去为索尼打造一款独占游戏。虽然说,索尼也可以在日本国内收购一家游戏软件公司,但是从来都没有涉足过游戏软件业的索尼公司,也很担心这样一来,独占游戏没有得到,也许还要再背上一个包袱。
其实对于请求gamestation公司为ps2打造一款独占游戏的提议,索尼公司自己内部也是众说纷纭,从一年前到现在一直都难以达成统一的认识,这眼看着ps2都快要正式上市发售了,这才勉强地达成了共识。
虽然索尼的高层们,对于ps2的性能有着充分的自信,坚信在ps2的强大性能面前,世嘉株式会社的“妖刀”败退只是一个时间问题。但是,他们也隐隐约约地有着担忧,《死或生》对于“妖刀”的销售拉动作用,那可是人尽皆知的,要是在此期间,世嘉株式会社再出一款同水准的独占游戏,结果会是怎么样,他们谁心里也没有把握。
主机的性能高超,也得有好游戏搭配才行,这个浅显的道理,索尼高层自然是很明白,但是这好游戏却不是说有就有的,日本的游戏软件公司众多,ps2昨近上市,也找了几家口碑好的游戏公司,包括gamestation公司在内,研发了十几款游戏,但是新主机上市初期,一般很难出现精品大作,这主要是因为,游戏软件的制作公司,在这个时期,对于新主机的性能也是在摸索过程中,很难将新主机的性能完全发挥出来。所以,这十几款游戏,在索尼高层看来,只能说是水平较高,但是距离他们所想要的水准,还是有着一定的差距。
这个道理,一般玩家们也都懂得,所以,一般倒也不会苛求,但是主机发行一两年之后,要是还没有什么能够拿得出手的精品大作的话,那可就是麻烦了。尤其是索尼方面也听到了风声,世嘉株式会社也正在研发新一代新主机,预计会在零一年到零二年之间正式上市,而到了那个时候,ps2的性能优势就不复存在了。以世嘉株式会社的主机研发能力,就算是超不过ps2,性能相差也会有限,这样的话,无疑又回到了老路上,大家拼游戏的质量水平。
而在这一点,世嘉株式会社无疑是占据着明显的优势,有着超过二十年的游戏软件制作史,又有着方明远在一旁给他们开金手指,指点着发展的重要方向,而且又是家用游戏主机的多年龙头地位,日本的游戏软件制作公司虽然多,但是不怕得罪世嘉株式会社的风险,单独给后来加入进来的索尼主机制作游戏的公司,却是没几个,而这几个,却又没有必要这样做。当然,这也并不是说,就没有游戏软件制作公司愿意抱上索尼这条大腿,但是它们看得上索尼,索尼却又看不上它们!
而这些不怕得罪世嘉株式会社的公司里,gamestation公司无疑是可以排到头名的。
所以索尼的高层们思前想后,还是决定要试探一下gamestation公司,如果说真的能够得到的话,那自然是再好不过的结果了,就是方明远不答应,那也没有什么损失不是?
对于方明远的疑问,平经次郎早就有所准备... -->>
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