不属于某个国家的。所以,一个参加任务的国家,拥有3名21级以上的高手,至少不算太弱。何况有时候,一件高级战略宝或一个好的天赋及能力,还有可能让玩家越级战胜对手的。
一边收信,一边解决路上的npc伏兵,这些伏兵是无穷刷新的,平均等级18级,不过除非玩家主动攻击他们,否则他们只对每个玩家发动一次袭击。另外,杀伏兵是不计功勋的。
这一关对人数众多的国家来说并不算什么好事,因为他们低等级玩家很多,在这里肯定会被淘汰一大批人。不过系统设定了获胜的玩家可以主动攻击其他伏兵,这样还是有机会保住一些战友的。
关于这个任务流程,大家都从前人的经验中了解到了,所以都有各自的安排,各个强国都是安排高手先行,打完了之后,再将本国的弱小部队围在中央,集团推进,由于18级的npc对22级以上的高手造成的损失很小,所以可以最大限度保留国家的总军力。
不过有一个意外,那就是这次伏击中,出现了部分野蛮人玩家,这是前所未有的。
原来,那些程序员为了补偿因为寒风关守将过早身亡而失去任务的野蛮人玩家,所以特意加了一个npc,给这些玩家补发了任务,而现在能剩下的唯一任务,就是陪npc搞伏击了。
不仅是补偿这部分玩家,这个设计对整个野蛮阵营实际也是一种补偿,由于多出了这批数目不小,而且更灵活的伏兵,人类玩家损失大大增加了。
刘仁率先解决战斗,他也不再等待其他mm,而是往敌后快速进军,与他几乎同时起步的,是银霜之星和甘道夫的两位国王。埋伏的野蛮玩家,当然不敢惹这三个人,他们的目标只能是那些比自己弱小一点的人类。
这个时候中级寻路便发挥出了它的优势,由于野蛮人国土地形为戈壁,使人类行军速度下降20%,而刘仁的中级寻路刚好抵消掉这一影响,所以,虽然刘仁的靴子不如另两位有钱的国王,但他仍然能够领先一点点!
毫无疑问,神宇公司的奖励设计是很贴心的,既考虑到奖品效果是守卫寒风关时无法体现出来的(攻城车不会出现在守城方或野战部队中,只在攻城时出现),又考虑到方便让刘仁在本轮任务中方便获得更多功勋,以弥补寒风关没有功勋的缺憾。
刘仁终于抢先来到了一个插着路标的岔路口,每一个国家的国王只能选择一条道路,在攻下自己的目标之前,不得再更换,当然,已经有国家进入的道路,其他国家也不能再选择。至于单身玩家,则进入了另一个场景。
刘仁最快速度扫了一眼,然后选择了“路尔城”的方向,这个方向的野蛮国家,就是野蛮人前十位中,刘仁唯一没有发去信息的。
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