刘仁冷静下来,这个任务果然不象开头想的那么简单。
拥有会种植术的金名,还有自动货车,刘仁与普通农民或采石工相比已经有了很大的优势,如果这样都不能完成任务,说明必须用特殊的方法。
七十二小时的任务,不可能就是叫玩家进来埋头种地或者帮于公移山的吧,那也太枯燥了,估计九成九的玩家会抗议,所以一定有什么技巧在里面,事实上,就算是三四品难度的任务,也不可能就是单纯的种植和采掘就行的。
这个任务既然取材于愚公移山,那么玩家应该最终帮助于家村民打通道路,很大的可能,就是照原故事剧情,请来神灵搬走两座大山。
先前的对话,提到了要于公向神灵献祭,但周围确实找不到神庙,而且献什么祭品也不知道。另一个问题是,如果直接让神灵来结束这个任务,王屋石全被他们背走了,刘仁的采石工任务也就没着落了。
而完成粮食任务的前提,很可能是帮助于家村把山移走,村民们才会回村来种粮食,而且是越早回来越好。
那么矛盾就来了,如果想多采石头,就要晚请神灵,如果想多收粮食,就要早请神灵……
不过这个问题可以先放在一边,看起来,祭司任务是要先做才行的。
请来神灵解决问题,村民自然就信神了,这个简单,那么疑问是村里只有四十八个人,剩下的人,到哪去找呢?在凑够人数之前,神灵还是先呆在家里的好。
于家村周围,除了山就是海,出海找人是不太可能的。刘仁想起了山上那些野兽,设计者不会无缘无帮把它们放在那里的,总不会是怕玩家无聊。才给大家一个练级的地方消遣吧。
刘仁决定赌一下,就赌那些野兽背后,也就是山的那头,有任务线索存在,当然,这种赌是建立在刘仁游戏经验基础上的,刘仁对自己的判断有至少七成的把握。还有一个考虑,于公这么费劲地想跟山那边联系,说明那边至少有一个村镇。
在准备动身的时候,刘仁看着金名犹豫了几十秒。终于还是决定带上他。把金名留下。剩下时间里只能产20份于米。或许,带他上山打怪,对任务的帮助还大一些。
回到山上,新产出的王屋石只增加了三块。刘仁干脆将三个采掘英雄也一起带走了。
这支八人的队伍,清怪是非常迅速的,不过怪物象练级地一样会自动刷新,所以刘仁还是尽可能的带着大家快速突破,任务时间宝贵,可不是拿来练级的。
两座大山,应该说是两座山脉,既然能够困扰于家村这么多年,当然不是那么简单的。怪兽只是一方面,更头痛的是,根本看不出有道路的存在,巨大的沟壑,陡峭的山壁。丛生的荆棘,到处都在考验着刘仁的水平。
刘仁的寻路术固然是一个优势,穿山甲的破石术和三个采掘类英雄也能帮助队伍硬生生开出一些近路,但最重要的仍然是刘仁多年的游戏经验,要知道,这两座相连的山脉,事实上也是一种变相的迷宫,一个小小的错误就可能让玩家多浪费半小时。
刘仁当然也不可能完全不犯错误,而且走迷宫很多时候也要凭运气,不过,如果换一个业余玩家,想通过山脉,恐怕二十小时都不见得够用,而刘仁,仅仅用了五小时。
当然,为了避免玩家抱怨,设计者在山上许多岔路放置了一些资源,有些高级怪物身上,还会爆出不错的宝物,那些走错路的玩家,能因此多得一些补偿。
果然如刘仁所想,通过了山脉之后,眼前出现了一块平地,十几间民居构成了一个类似村庄的居住点。
之所以称为居住点,是因为这里没被标注上村庄名,这让刘仁更确信自己所想。既然这里的居民并不属于某个村,那么让他们成为于家村的村民也就说得通了。
接近这个居民点,刘仁意外的看到了一个穿着整洁,很有气质的老者,这完全不象是一个农夫,倒象是教书先生,他的名字叫“贤者”。
刘仁笑了,他想起了愚公故事里那个“智叟”,这可是故事中仅有的几个npc啊,算得上重要人物了,设计者一定会在他身上设置线索的,刘仁已经知道,自己这次翻山是正确的。
与贤者对话,刘仁说出了于家村的事,贤者不由笑了,然后摇摇头:“那个固执的于公啊,我曾经劝... -->>
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