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    裴毅在和矿队回到威特曼城之后就没有再关注这方面的事,直到下线洗完澡,打开游戏论坛才发现多了不少有趣的帖子。

    威特曼城外矿区发生的堵门战役在晚上十点多的时候系统宣布结束。大量的双方玩家集中到论坛上发收获帖的,点名骂战的,一时间论坛上各种乱七八糟的帖子爆发出来,论坛管理员删帖速度还不如发帖的快,到最后直接一气之下设定关键字,把主动挑起骂战性质的文字设定为需要审核才可发布,这才把情况控制下来。

    在这次小型战役过后,论坛的顶置贴区多了一个《灰烬》历史。其内容主要是游戏内值得记录的重要事情。

    上面记录的第一次战役为马塞兰要塞,内容分为三部分,分别是开场,中场,完结。三部分分别详写了战役的开始时间到结束时间,其中发生过什么事,在关键地方还有经过官方剪接的视频。就算是没有玩过游戏的玩家也可以当作一场CG电影来看。

    而这一次威特曼城外矿区的小战役也同样被记录在上面。其意义在于这是第一场从开始到结束都是由玩家掀起的战役,虽然时间和规模都很小,但依旧有着它应该被记录的意义。

    第一场战役自己是亲身经历过的,所以跳过。第二次战役简称‘矿区之战’。从官方帖子内给出的文字,写明黑暗阵营的芬里尔战团主动挑起联合,然后原定分为三步计划。

    第一步是把光明阵营的矿区封锁起来,然后轮流强攻矿区内的玩家,但目的是削弱矿区内光明玩家的抵抗强度而不是消灭他们。

    第二步是伏击离开威特曼城,准备支援矿区的光明玩家。

    最后一步计划则是彻底杀光矿区内的光明玩家,夺取他们挖出来的矿物后撤回罗兰要塞。

    但事情没有按黑暗阵营设想中的剧本那样发展。在第二步行动中,以伊斯塔公会副会长希尔·兰特为指挥,几家公会抽调战团玩家组建而成的支援队伍,在离开威特曼城没过多久就分成两队,其中一队为八千人的马战玩家为先锋,一路上靠着队里的主祭不计魔力回复药消耗的开启加速光环,直接把一个小时的路程在半个小时内跑完,然后花了十分钟休息就开始突袭堵在矿区外的黑暗营地,在突袭过程中把矿区内的一部分矿队给接应了出来,并且在只损失少量队员的情况下,安全的再一次突围,离开了黑暗营地。

    在另一半的304高地,几家黑暗公会抽调已经有坐骑的玩家组建了骑兵队,利用304高地那密布巨型岩石的地形,以小队为主的开始朝道路中间的光明支援本队发起袭击。可伊斯坦公会的副会长兰特仿佛早有预料一般,直接摆出圆形防御阵,以对应黑暗公会的骑兵队袭击。其中芬里尔战团仅以一千人的队伍更是冲进了包围圈,在阵内和伊斯塔战团中专门抽调精锐的两千人进行了激战。

    304高地的战斗在经过半个小时后,以芬里尔战团... -->>
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