《漫威无限》,在很大程度上,安迪是借鉴了《侠盗飞车》这款游戏的某些特色,在开放的世界地图下,集驾驶,枪战,格斗,yang成乃至经营的元素,以超级英雄超能力为特色的一款游戏。
看过诸多无限类网文的安迪,自然知道怎么提高这款游戏的可玩度,游戏设定上,会在每一局,让玩家以乱入者的身份,通过特殊地铁和飞机伞降的方式,把100名玩家投送进漫威世界场景中,随机出现热武器和道具,做任务,厮杀分胜负,得奖励。
或许到最后,玩家们都成为超级英雄后,漫天钢铁战衣乱飞,一百个绿巨人拆城市,五十个美国队长和五十个冬兵互殴,啧啧,画面一定会很美吧!
嘲笑鸟游戏公司会议室里的众人,都明白,这款游戏是他们大BOSS无比重视的新作,而且经过讨论,大家也发现这款游戏十分的有搞头,没人是傻子,都是业界的精英,自然明白这款游戏一旦上市,可以取得无比丰厚的利润。
而所有人也知道,自家公司对于开发组的分红同样是非常诱人,看看现在的《我的世界》《愤怒的小鸟》《植僵》三个开发组成员们,那简直是赚的盆满钵满。
在嘲笑鸟游戏公司,每个程序员都希望自己手里的游戏可以大卖,然后过上开跑车,住豪宅的美好生活,所以,这款《漫威无限》的开发权,就成了最炙手可热的争夺目标。
安迪看着自己这群手下,一个个目光灼灼的盯着自己,不由的摇头失笑。
“手里有项目的小组就算了,这款游戏会首先开发PC版本,而且因为涉及到版权问题,需要从漫威集团那里得到授权,以合作的方式就需要给漫威集团一些分成。。。”
随着安迪的解释介绍,会议室里的众人情绪也慢慢平复了下来,尤其是那些手中握有游戏项目的小组,他们知道自己没戏了。
“这件事情,还是要交给你了,布莱尔。”
听到大BOSS的话,作为ceo的布莱尔微笑着点头应道:“没问题,老板,我会尽快召集人手组成开发组,启动这个项目。”
“嗯,这样就好,当初我们投资开发自己的3D引擎的决定,无疑走出了非常正确的一步。”不用因为3d引擎而限制游戏的开发,这让安迪十分的欣慰,一个游戏公司如果没有自己的技术特色,那真是的会没有什么前途可言。
“2代游戏引擎的开发不要落下,要让画面变得更细腻,要让游戏画面给人最直接的直观感觉,比如树叶和草丛的纹理,各种枪械的纹理,水面的BO纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都要追求,更加的丰富和细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。这样一来,才会让玩家的代入感更强烈。”
听到大老板提出的建议和要求,负责3D游戏引擎开发的负责人表情严肃认真的点头应是,他们这些引擎工程师,那是真心的佩服大老板的魄力和卓越眼光,自从专业商业引擎大行其道后,除了几家老牌游戏公司,没有哪家公司会投入大量的人力资金去开发专属游戏引擎了,都是花点钱去买现成的商业引擎来开发游戏。
这样固然可以省下很多钱,但是同样的,也制约了游戏公司的发展,没有什么特点,有的甚至为了程序跑的流畅,直接牺牲画质来保证,而且商业引擎的设计模式相对单调而简洁,做出的游戏大多类似。
一场会议进行了大约两个多小时,不仅仅是听取了各项目组的近况,更全面的了解了嘲笑鸟公司的运营情况,当然,大BOSS脑洞大开,又做了一款新游戏的企划,在会议结束后,就传遍了公司。
一款款游戏的开发上市热卖,全公司上下,没人怀疑大老板的... -->>
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