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第962章 双十字围!萌萌和理查德的技巧对线

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    之后的阵容也是比较明显的,DQ战队选择了小狗的一号位,自带魔免的英雄,中单则是选择火猫,火猫的烈火罩则是自带吸收魔法伤害,也是可以避免一些魔法伤害。

    三号位则是选择了军团指挥官,双酱油则是选择了一个反手的控制巫医,和一个熊猫酒仙。

    因为萌萌看出了理查德的意图,这是要和自己solo。所以萌萌也是马上做出了应对,那就是一对一。

    然后比起对线的混乱,DQ战队也是比较乱的。

    首先是分路,DQ战队的分路是一个二一一的分路,本来认为,DQ战队线上应该是打不过God战队的,那么野路子也是要有的。

    二人路是中路,中路火猫加上巫医来打对面的中单莉娜,而上路则是小狗和对面的puck和土猫。

    而下路,则是萌萌一个熊猫酒仙,去打对面的剑圣。而对面的另外一个酱油pom,则是去干扰野区刷野的军团指挥官。

    虽然不是稳定的对线,但是也是有舍有得。

    毕竟DQ战队的个人实力是不如God战队的。所以肯定是要有一定的应对方式。

    小狗的魔免可以避免很多的麻烦,而中路的火猫,也是杜宇威的绝活之一。

    前期火猫补刀虽然可能有问题,但是酱油给他补了一个,这样在消耗上面,和补刀上面,应该问题会不大。

    但是野区的情况,应该不是很舒服,因为对面是一个pom,而不是别的英雄。

    pom最大的麻烦就是,他的月神之箭可以秒杀非英雄单位,近战远程兵,甚至是投石车野怪,都能够一箭秒杀。

    所以要是真的来干扰军团指挥官的打野,那么问题还是很大的。

    然后再把视线放回到萌萌和理查德这边,熊猫酒仙打单打剑圣。

    之前说过,对线的时候,分远程和近战的不同,不论是近战打近战,还是远程打远程,其实差距不算是特别的巨大。唯一产差距比较大的,就是近战打远程。

    近战打远程比起补刀来说,消耗更加重要。

    可是同为远程的话,那么比起消耗,补刀更重要。因为距离站的远,想要消耗,除非是走进,或者彼此都有意思来补刀。之后再来拼技能。

    近战对线则是一个更加考验技术的对线,近真的是完全贴身,那么需要的就是在消耗里面完成正反补,而且消耗的比例占据的应该是更多的。

    在互拼血量的同时,更加需要的是走位。

    所以近战对线,可是要比近战打远程,还有远程对线,更加凶险。

    而且萌萌也是发现,拉扯兵线仇恨,也是理查德善于使用的技巧。并且,因为是近战,而不管是远程打近战,还是近战打近战,拉扯兵线仇恨来达到十字围杀的技巧,都是存在的。

    但是想要完成十字围杀,这个条件可是十分苛刻的。

    十字围杀本来就是需要依靠兵线来完成的,所以需要注意的不仅仅是自己的位置,双方的兵线的位置,还有对面英雄的位置。

    只有自己的位置在不断的变化,才能够让兵线仇恨发生变化,而变化的不仅仅是对方的兵线,同时牵扯的,还有自己的兵线。

    也就是所谓的牵一发而动全身。当然英雄兵线的不仅仅是自己的仇恨,同时还有对面的仇恨,也就是说,两方的兵线,会受到来自四种因素而改变。

    影响对方兵线的,是来己方英雄的仇恨,和己方兵线位置的改变。而影响己方兵线的,则是对方英雄的仇恨,和己方兵线移动的位置。

    而十字围杀,需要的不仅仅是让自身的兵线,和对方的兵线围城围杀,而且还不能因为围杀之后的攻击,导致仇恨转移,瞬间破坏兵线的十字围杀。

    所以想要完成十字围杀的条件非常严苛,而且如果对面过于谨慎的话,那么是根本就无法完成十字围杀。

    因为近战也会完成走位,在有补刀的时候,就会往前走,然后走到残血小兵身边,一刀普攻完成补刀,在补刀完成之后,马上离开,保持距离,等到下一次补刀的时候在走过来补刀。

    这样的补刀也是有的,主要是因为英雄的弱势。

    因为是弱势,所以一方面是不想和对面换血,所以走位会异常的谨慎。

    这样的选手,是非常小心的。而且是根本无法完成十字围杀的。因为他在人群当中走位严谨,不会走到潜在的可能完成十字围杀的位置。

    还有一种虽然是比较激进的那种,线上也是可以使用技能消耗,而这样的人则是可以完成十字围杀,但是难度比较高。

    然后最难的,就是有准备的。就... -->>
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