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第一千三百五十八章 心理的预判

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    而这个反方向,就是对垒的反方向,尽可能的远离危险。要不然就是往家的方向离开。

    这就是问题的关键,所以要说人性的话,还是很简单,极限的距离拉满,然后方向也都基本上固定。

    这还是很好抓的。

    最难的话,应该就是选手得心理了。有些选手,心态实在是太恐怖了。

    在这种危机的情况下,依靠的不是本能的行为,而是缜密的思判断。

    比如一些选手,跳刀仅仅跳了400的距离,明明可以跳1200距离的,可是仅仅跳了400范围,然后找到了安全的位置,直接tp离开。

    最恐怖的是,之前在职业比赛上的一个卡尔。

    劣势的情况下,在野外被别人追击,然后一丝残血,在下坡的瞬间,开出了幽灵漫步,然后对面追了过来。

    可是此时,卡尔却直接反走,上了高坡,而对手则是惯性思维,直接往下追下去。

    卡尔则是在高坡门口,直接选择了tp回家。

    而对手在追的时候,其实会有一个比较明显的点,那就是减速,幽灵漫步是有一个小范围的减速的。

    这个减速其实并不是特别的多,但是离开了一定的范围的话,减速就会消失。

    只不过这次消失的速度,稍微有点快。

    一般来说,卡尔在走,自己身边带着减速。而你在追着卡尔。虽然距离必然会拉开,但是这个距离其实可以很长,毕竟在一段时间里面,你是跟着卡尔再走的,享受了一段时间的debuff。

    但是那种回头直接tp的,先不说离开了减速的范围,而且就连使用tp的时候,幽灵漫步的状态消失,也是没有减速的debuff的。

    只能够说,这个心实在是太大了。

    但是也足够精彩。

    这就是某些选手的心态调整了,在极端危机的情况下,还能够沉着冷静的分析,这才是最厉害的选手。

    所以最难的就是对于选手的分析。了解游戏的机制,了解人性,但是在有些关键的时候,有些选手能够带来的极限操作,就是已经把人性给克服了。

    比起瞬间的反应,他们更加需要冷静的分析。

    这样的冷静的分析下,才是最恐怖的,因为他会推翻其他人的一些常识性的判断。

    这样可是很厉害的。

    萌萌具有分析游戏和人性的能力,可是却没有分析选手的能力。

    所以萌萌卡尔的天火,真的不是那种团队最后的一个收割的。

    因为需要判断的东西实在是太多了。

    所以比起天火作为团战结束的收割利器,还不如成为先手团战的号角。

    其实看了很多萌萌打的卡尔的一些对局。萌萌卡尔的技能,还是很有思考的。

    就像之前说的那样,可以提前准备放天火,目的是为了打断跳刀。

    在打断了跳刀之后,有冷却时间,这个冷却时间之内,跳刀是无法使用的。

    那么队友可以更容易的去gank击杀,因为对手确定不会逃离了。

    当然大部分的也有队友先手给控制,然后萌萌只需要天火收割就可以了。

    这个也是大部分在前期,可以得到bug经验。

    中后期的话,这个情况则是会相对的减少。

    可是这个高等级的卡尔,真的是恐怖。

    等级高的卡尔,完全可以自己一个人去游走。打着雷元素移动,然后火元素输出。

    没有bkb的话,那就是一个死。但是遇见了小狗和全能,也很难单杀,但是遇到蓝猫的话,倒是有机会单杀。

    吹风陨石推波天火。可以说是一气呵成。

    现在的对局,复仇者战队已经找不到优势了,DQ战队的压制力,真的是太恐怖了,直接入侵野区,抢野,击杀,真的算是恶心的打法。

    DQ战队的压制方式,真的是太过于强势了,而且有种感觉,这个压制的方式,为什么那么眼熟。

    之后想了半天,才反应过来,原来是复仇者战队的压制方式。

    现在DQ战队把复仇者战队的压制方式,用在了复仇者战队自己身上。这个真的是太厉害了。DQ战队的节奏感真的是太好了。

    在这样的情况下,竟然可以完成这样的压制。

    并且,这也是仅仅是像,或者说是模仿。但是DQ战队是超越了复仇者战队的压制方式。

    复仇者战队的压制方式,有一个特点就是,兵线大部分情况是被无视掉的。

    可是DQ战队在中间,是会处理兵线的。

    虽然处理,但是处理的速度,真的是太快了。
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