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第382章 你好,超脑

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能力,直接阅读二进制代码,也勉强可以理解,但这样的效率实在是过于低下,并且非常不方便。简单的数据还能够一“眼”看明白,如果数据一多,大脑根本不够用。 最 理想的表现形式,是像电脑那样,使用显示器将数据显示出来。

    人体中可以充当显示器的奇怪是什么?

    〖答〗案已经不言而喻了一 眼睛。

    电脑显示器的目的就是为了让画面进入眼睛,从而让大脑识别里面的信息。现在,林鸿直接就是对大脑进行操作,想要达到这一步,完全不用考虑那一步,直接让信息进入大脑即可。

    问题是,如何让大脑直接理解里面的信号?

    林鸿目前已经有了内视的能力。

    他进入内视状态,然后将焦点集中在眼球处,对视觉信号进行微观“观察”想要弄清楚对于外界的光线刺激,眼球是如何转换为大脑信号的。

    不过,仔细观察了一阵之后,林鸿发现,眼球的处理信号的机制实在是过于复杂了,他根本无法用穷举的方式将这些信号转换机制一个个给列出来,这其中似乎还涉及到了一些智能处理机制,信号还没有传入到大脑中枢之前,就已经发生了改变,这给他的研究造成了非常大的困难。

    最终,林鸿不得不放弃了这个切入角度,他的这个方法根本行不通,大脑接受的信号是中途经过了处理的,根本不准确。

    “对了!为什么一定要直接将信号传入神经中枢呢?直接对视网膜进行操作就行了。

    林鸿一拍脑袋,发现自己想得有点过于复杂了。

    既然眼球的信号如此复杂,那么就不用管这些,将其当做是一个已经封装的api 函数库就行了,直接对视网膜进行操作,然后让它自动去处理这些信号,完全不用管其中的实现细节。

    这个道理在计算机中也是很常见的,底层的系统程序员们一般都会将复杂的实现细节封装起来,让应用程序员不用关心和硬件以及系统调用有关的东西,只需要知道,哪些函数可以完成什么功能就行了,编写程序的时候,想要实现某种功能,直接调用对应的函数就行了。

    例如画图,在显示器上画出一条线,其本质是对显示器上面的像素点阵进行操作,将显示器上面的像素点阵进行编号,然后使用横纵坐标改变其颜色和两度,再将这两点之间的像素一次改变,这样就画出来了一条直斑如果每次都这样去操作,实在是过于繁杂了。于是有程序员就将这个功能封装成一个函数,直接命名为linE,可以接受两个X和y的坐标值,要画线的时候,就只要调用这个函数,并且带上坐标值就行了,使用者完全不用着虑其中的实现细节。

    同样的道理,林鸿也不用管大脑是如何对视觉信号进行读取和解释的,他只要将焦点放在视网膜上,观察外界信号是如何刺激视网膜的,只要按照这个规律去形成特定图像,这样就能给大脑进行视觉信号输入了。

    对视网膜的操作相对来说就比较简单了,在视网膜上,有一种被称为“光感受细胞”的细胞,可以对光线进行感应,将其转换为电信号,然后再传递出去。

    林鸿要做的,就是模拟这个状态,建立起一个比特信号和光感受细胞状态之间的映射关系,从而实现视网膜上的显示。

    这样,只要有比特信号输入,就会在视网膜上面出现对应的信号,仿佛是眼睛真的看到了一样。

    原理虽然简单,却又是一个非常繁杂的工作,对视问膜的操作,精确到细胞,比显示器上面的像素点阵操作要复杂多了。

    好在这样做是可行的,需要的只是时间和精力而已,倒也可以借鉴显示器上面的做法,对视网膜上的光感受细胞位置建立坐标系,然后通过封装之后的功能函数对其进行操作。

    这一步过程,实际上就相当于真正的电脑中,给外设编写驱动的过程,只要将驱动程序编写出来了,然后和超脑系统想匹配,最终就能将超脑打造成为一个功能强大的生物计算机。

    想象一下,不用显示器,视网膜上面凭空出现系统画面;耳朵上也不用戴耳机,直接在内部产生声音信号,轻松“听”音乐;另外,还可以出现其他感官信号,例如嗅觉、味觉、触觉……如果在超脑系统里面运行游戏或者观看电影,完全可以做到身临其境,实现全方位的感受。

    这已经不在什么3D、4D 的概念了,完全可以达到N。的效果。
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