最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
这个技能的伤害很低,宙斯英雄虽然学了2级的弧形闪电。但是对一个目标造成的伤害也只有100点而已,消耗的法力值却足有72点,在攻击单体目标的时候性价比极低,往往需要配合着另外一个被动技能静电场使用。
静电场:每次宙斯使用任何技能或物品。他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
一级-减少5%当前生命值的生命。
二级-减少7%当前生命值的生命。
三级-减少9%当前生命值的生命。
四级-减少11%当前生命值的生命。
……
可是由于之前张东哲一直没有跑去和宙斯在中路对线,所以对方只学了2级的弧形闪电技能和3级的雷击技能,并没有学习静电场这个只对英雄生效的被动技能。所以此时对张东哲的屠夫英雄造成的伤害不到100点——在双方相遇的时候,张东哲的屠夫英雄已经升到了7级,他在发现自己的法力值不多的情况下便学了2级的堆积腐肉技能,法术抗性提升了8%,能够削弱不少伤害。
“再来!”
不过在屠夫英雄身上的治疗效果被宙斯英雄打断之后,张东哲并没有感到失望,反而是笑着再度给屠夫英雄加了一口血,反正此时影之灵龛上的充能点数还不少。
“哧!”
面对疯狂的想要给自己加血的屠夫英雄,宙斯英雄当然不可能坐视不理,他在单体伤害技能雷击的冷却时间没有结束的情况下再度释放了一道弧形闪电。
不得不说,弧形闪电这个技能的冷却时间实在是太短了,只有2秒钟,而雷击的伤害虽高,但冷却时间却达到了7秒,在释放雷击的间隔里,可以连续释放三到四次弧形闪电了。
当然了,如果是玩家的话,肯定不可能有那么快的反应,可是电脑ai却能够在屠夫英雄身上刚刚出现影之灵龛的治疗buff之时便立即释放出弧形闪电来将之打断,根本不给其回复生命值的机会,自然的也将自己的时间压缩到了极致。
“哈哈哈,没蓝了吧!”见到宙斯英雄连续释放了几个技能,法力值已经降低到五十点以下,短时间内再也放不出一个技能,张东哲不由得笑了起来。不过他手上却是没停,继续操控着屠夫英雄绕着野区中间那一小撮树林兜圈子,同时给屠夫英雄身上加了一口血。
这一次,宙斯英雄再也没有办法打断他了,虽然双方距离极近,已经进入了宙斯英雄的普攻射程之内,但是由于张东哲的屠夫英雄时不时就进入被战争迷雾笼罩的阴影之中,宙斯英雄很容易就会失去视野,竟是连一次普攻都打不出来——说到这里就不得不提一下dota这款游戏的补刀特点,那就是在选择攻击的时候并不是第一时间打出该次攻击,而是需要耽搁一小会儿,耽搁的时间根据英雄的不同是有所差异的,但总归都会在发出攻击指令以后等上片刻英雄角色才会进行攻击。
这也是前世玩过lol(英雄联盟)之后再回过头来玩dota这款游戏的玩家最为头疼的地方,前者的补刀是瞬间打出攻击的,所以走砍什么的才比较流行,后者则是显得有些笨重与迟钝,补刀的时候也必须打一个提前量。(未完待续。)