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第七百二十三章 戏耍宙斯英雄

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    “撤!”

    杀掉德鲁伊之后,张东哲便立即要撤退了,再不撤,中路的宙斯升到6级之后跑过来轻松就能杀掉他。而且即便是对方不过来,只要张东哲的屠夫英雄血量掉到一定程度,对方直接放一个全地图的大招,就能将屠夫英雄击杀。

    宙斯(奥林匹斯之王)的大招叫雷神之怒,一旦释放,就能用闪电同时打击所有的敌方英雄。

    一级-造成210点(335点)的伤害。魔法消耗225点,施法间隔120秒。

    二级-造成335点(460点)的伤害。魔法消耗325点,施法间隔120秒。

    三级-造成460点(570点)的伤害。魔法消耗450点,施法间隔120秒。

    (括号内为拥有aghanim的神杖时的数值)

    ……

    宙斯的这个终极技能的强大之处在于可以对地图上的所有敌方英雄施展打击,无论对方身在何方,都能瞬间被找出来,并受到一定的伤害。

    而在后期,数百点魔法伤害并不算什么,那么这个技能的价值便会体现在另外一个方面,就是可以找到敌方英雄的位置,预防被其偷袭。

    不过现在嘛,张东哲的屠夫英雄血量很低,不敢在线上久待,所以最好是先回去一趟。

    “嗤!”

    可是就在张东哲的屠夫英雄顺着河道往己方下路野区走去的时候,却突然发现前方的战争迷雾之中显露出一个敌方英雄的身影来,而且对方似乎早有准备,一见到他便直接放出一道闪电,发动了攻击。

    “呃!”

    张东哲本来是打算顺便走河道控一下符的,不料却遇到了宙斯这个敌方的中路英雄,很显然,对方之所以从中路大老远赶过来。肯定是想要捡漏的。

    “撤!”

    在见到宙斯英雄的第一时间,张东哲就打算控制住屠夫英雄往相反的方向逃走,不过很快他发现对方的血量虽然几乎是满的,可是法力值却并不多。

    而且最关键的是,宙斯英雄的等级还只有5级,并没有到6级,这说明他还没能学会终极大招雷神之怒。

    “这样的话,似乎有戏呢!”在这个时候,张东哲的脑海中陡然转过无数个念头,同时他迅速控制住屠夫英雄往前走去。越过宙斯英雄急匆匆的朝着己方的下路野区钻去。

    见到张东哲的屠夫英雄想跑,电脑ai控制的宙斯英雄当然不会善罢甘休,他在释放了第一轮技能之后,便迫不及待的追了上去。

    “嗡!”

    稍微拉开了一点距离之后,张东哲便消耗掉影之灵龛的1点充能给自己加了一口血。

    在这个时候,手短(射程比较近)的宙斯根本没办法用普通攻击打中张东哲的屠夫英雄,也就无法通过这种方式来打断其身上的治疗效果。

    “哧!”

    无奈之下,宙斯英雄只好释放了一道弧形闪电,对张东哲的屠夫英雄造成了些微的伤害。顺便打断了他身上的治疗效果。

    弧形闪电:释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃... -->>
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